Корабли empyrion galactic survival: Galactic Survival / Wiki / Руководство

Содержание

Galactic Survival / Wiki / Руководство

Начиная игру


Вы пережили падение в спасательном челноке, но на сколько Вас хватит?

К счастью, 'BEAST' [Basic Engineering And Survival Training - базовая система инженерии и обучения выживанию] запускается сразу после падения и начинает сканировать близлежащие территории, давая при этом советы.
Ваш спасательный челнок имеет на борту вещи необходимые для выживания, однако их не хватит на долго.

Кислород. Абсолютно необходимая вещь. Без него Вы погибните. Серьезно. Ваш скафандр вмещает ограниченное количество кислорода. К счастью, Ваш спасательный челнок оснащена системой, пополняющей Ваш запас кислорода, для этого необходимо к ней подойти (по левому борту спас. челнока), также во время этого спасательный челнок должен быть включен и иметь запасы кислорода. В дальнейшем лучше будет обустроить систему добычи кислорода и еще станций, пополняющих кислород.

Пища. Еще один основной критерий выживания. Однако Вам повезло - планета полна флорой и фауной, которая все время будет пытаться Вас съесть. Но и Вы можете делать тоже самое. В начале игры Вам нужно будет искать питательные корешки и, возможно, есть сырое мясо, однако это чревато различными болезнями.

Здоровье. Здоровье отображает состояние здоровья Вашего персонажа. Оно может уменьшиться в результате падений, укусов, пулевых ранений и т.д. В спасательном челноке Вы найдете несколько маленьких медицинских наборов, однако на долго их не хватит.

Ваши первые шаги


Все нуждается в энергии - Вы, спасательный челнок и все последующие за ним корабли. Топлива, которое было в спасательном челноке должно хватить для начала, но не более. Положите топливо в генераторы, этим Вы обеспечите работу двигателя, малого конструктора и кислородной станции. Все это будет работать только после включения спасательного челнока. Для этого нужно либо нажать клавишу "Y" находясь возле челнока, либо нажать клавишу "P", и в правом углу включить системы корабля (в этом меню можно регулировать включенные системы).

Теперь, когда Вы включили челнок, пора позаботиться о кислороде и еде. Для начала соберите все баллоны с кислородом из грузовых камер челнока, затем поместите их в кислородные хранилища. Теперь Вы можете восполнить запасы кислорода своего костюма, для этого необходимо встать возле кислородной станции.

Создание базы


Для создания базы вам необходимо создать специальный блок, ядро для него должно лежать в грузовых контейнерах. После создания этого блока, выберите место. Учтите, место должно быть ровным. После установки блока появится "основа базы", а если точнее - ядро и несколько блоков вокруг него. Запомните, что при уничтожении ядра база перестанет быть Вашей.

В дальнейшем Вы сможете расширять Вашу базу во все стороны, добавляя необходимые Вам строительные и функциональные блоки. Однако по началу следует строить лишь необходимое, поскольку Ваши начальные ресурсы ограничены.

В самом начале следует создать маленький генератор и маленький топливный бак. Поскольку именно они будут питать все остальные приборы на Вашей базе. После этого Вам следует создать большой конструктор, который позволит Вам создавать больший спектр предметов.

Постройка базы (BA)
База может быть построена на планете и орбите планеты.
Постройки необходимые для функционирования базы: ядро, маленький генератор, маленький топливный бак (а также гравитационный генератор для орбитальной базы).
Ваша база должна быть оснащена кислородом, энергией и другими важными ресурсами для нормального функционирования, ведь база - это Ваш дом.
Создание парящего корабля (HV)
Минимальный набор приборов, необходимый для функционирования корабля: ядро, ускоритель, генератор, стабилизатор, топливный бак, двигатель, рубка пилота и система регуляции наклона.

Двигатель поддерживает корабль парящим над землей поэтому корабль называется так.
Вы можете регулировать высоту "зависания" клавишами: пробел (поднять выше) и "С" (опустить ниже).
Также Вы можете активировать супер прыжок нажав Пробел+Шифт.
Парящий корабль потребляет куда меньше энергии, чем малый корабль.
Парящий корабль идеально подходит для полетов по планете, однако на нем нельзя взлететь высоко.

Малый корабль (SV)
Минимальный набор приборов, необходимый для функционирования корабля: ядро, ускоритель, генератор, топливный бак, рубка пилота 01 и система регуляции наклона.
Малый корабль при наличии вертикальных двигателей может покидать планету и летать между ними.
Чем выше корабль находится в атмосфере, тем меньше топлива он использует.
Спасательный челнок является малым кораблем. Если его немного доработать, то Вы сможете использовать его как корабль.
Большой корабль (CV)
Минимальный набор приборов, необходимый для функционирования корабля: ядро, ускоритель, генератор, топливный бак, рубка пилота, генератор гравитации и система регуляции наклона.
Большой корабль станет Вашим ключом к путешествию между звездами.

Инструкция по игре на русском :: Empyrion

(обновил немного иснтрукцию)
Коротко по нововведениям:
F5 - строительный дрон-красит, строит, тырит.(радиус 10-15 метров-постоянное воздействие-не пропадает)

Все блоки это материал - правая кнопка выбор формы.

Текстурный инструмент работает только с определенными материалами.На дерево свой набор, на метал свой, на цемент свой. Инструментом покраски покрасить можно все.
Дерево хрупкий и дешевый материал. Биотопливо готовится из водорослей. И можно еду из них же.

Свет для растений - квадратная лампа-размещается на два пустых квадрата над грядками.на третьем кубе. Половина продуктов есть на других планетах.

База должна запитываться электричеством -поставить бак для фуел баков из прометеума или водородных. Читайте на сносках сколько они дают энергии. Эти сноски есть у всего и у продуктов.Сколько не портиться и на что влияют. Кроме бака надо ставить генераторы. Кнопка y - включить базу, корабль. кнопка -T- выключит весь свет или включить.

На маневренность корабля влияет количество гироскопов. Следите за количеством энергии в процентах-красные значения ее не хватает-быстро сжирает топливо-значит надо добавить генераторов. Теперь у кораблей есть кнопка информация(нажимая кнопку P(рус-З) внизу синий значок i ) В меню P -можно отключать турели, менять цвет ламп, интенсивность и силу света(следите за энергией) Чтобы в сетевой игре посадить пассажира нужно расприватить кресло. там же в меню P. Все что строит игрок -по умолчанию приватно.

В игре появились цвета лутов. Самый крутой найти эпический-где лежит эпическое мать его оружие-которое я пока ищу. Игру можно оценить только в режиме выживания. Креатив используется только для построек и многое в нем отключено.
Враги теперь спавнятся на базах на специальных площадках-их легко определить. Их сносить лучше сразу.

кнопка шифт зажатая добавляет 10 не единицами.(крафт)
при строительстве если зажать кнопку мыши и тянуть -будет линия. Если зажать Ctrl - линию можно растянуть в плоскость.

Варп двигатель теперь использует скрафченное синее топливо из синих кристаллов. Используется специальный бак для него. Кристаллы есть под водой, на лунах. В большом количестве на Масшпероне в болотах.

Ctrl+O - сохранить постройку в блюпринт(чертежи).Условие стоять рядом и смотреть.Появится окно сохранения. Можно строить в креативе потом блюпринтить в игре. Эскейп папка-блюпринт-там проекты, можно подписываться в мастерской. Добавлять свои творения туда. Требуют слитков, ресурсов и на постройку уходит время от 30минут до 14-и более часов.
кнопка U -снять одеть шлем.
кнопка J - вкл/выкл джетпак.
Следить за шкалами голод, кислород, усталость-при беге кнопка шифт. Стимуляторы, кофе и др. травы могут увеличивать запас силы бега и восстанавливать. Бегать надо много.

в стиме F12 - сделать скриншот. не стим f7
F 6 - отключить надписи, отключить HUD
убрать блоки в креативе -ШИФТ+правая кнопка мыши
кнопка H в креативе - меню всех блоков

в режиме выживания убирать блоки специальным инструментом починки и удаления, второй мультитул апгрейдит постройки до бронированных и выше.
_______________________________________________

В начале -КНОПКА F - это кнопка действия. Вылезли, забрали из капсулы все ресурсы.выбрать выгодное место ближе к воде и к ресурсам типа железа, силикон и кобальт. Поставить крафт станцию выжившего.(сейчас это похоже на бочку) перекинуть в нее все ресурсы. Включить верху он/офф. Создать куб базы. Напилить дерева.(собрать водорослей-кинуть в крафт и создать топливо-канистра для пилы) Поставить куб базу(требуется ядро оно есть в инвентаре) на живописное место обнести деревянными кубами. Сделать свое первое бунгало. Сделать бак для топлива синий. Поставить, сделать малый генератор поставить.Из прометеума создать фуел баки. В воду поставить генератор кислорода - запитать сверху ячейки для топлива-фуел блок. Бочки с кислородом в крафт станции создавать баллоны для скафандра.В последующем баллоны ставятся в станцию для кислорода большой баллон с о2 и потом просто как попить подходить к станции. (такое можно поставить на всю технику) холодильники-еда не портится. Сделать генератор воды поставить в воду и запитать. Теперь появились спецальные насосы для мелких кислородных балонов просто ставите в вводу и получаете маленькие баллоны. Нарыть камня в любом месте поглубже-скрафтить каменный порошок. Потом цемент и уже добавив канистру с водой(вода добывается генератором воды установленным в водоем -канистры в конструктор и делать бутыли) - сделать бутылки-после чего можно создавать цементный блоки. не забывайте заходить в дерево технологий и прокачивать ветки.(кнопка tab -по середине первая кнопка-там вкладки по отраслям-большой корабль, средний корабль, ховер, оружие, база, прочее) С текстурный тулом и цементом -стройте замки. Много железа -это основной ресурс-его всегда надо много. Потом идет медь, кобальт и силикон.

Ночью - активизируются опасные животные. Они кусаются и травят вас ядом-делайте лекарства. Если нечего есть-можно есть-корнедоги-трава как камыши. Есть лечебная трава. трава теперь дает отравление -если нет желудочных таблеток то не жрать или делать разрыв между 15 минут.
Есть фибра и алое-для крафта бинтов. Или охотясь-мясо. Сырое может вызвать отравление. Далее если вы пережили ночь -вы уже робинзон первой планеты впереди их 9. и потом галактика.
Делайте вооружившись набеги на деревни и станции-там много вкусного.
РУСИФИКАТОР в стиме сразу третий в обсуждениях. И есть еще группа которую немцы добавили в сылки на сайте-там переводчик.
В общем если понять все тонкости - приключения обеспечены. Удачной игры.

Несколько пожеланий и предложений | Empyrion – Galactic Survival

Здравствуйте все.
Разместил на английской ветке, но с корявым гугл-переводом. Если кто-нибудь заинтересуется предложениями и поможет перевести более качественно, то тому человеку я скажу огромное спасибо!
У меня есть несколько пожеланий и предложений по игре, если игровой движок позволяет сделать это.
Может быть какие-то вопросы и предложения уже были. Извините. Форум большой и всё прочитать не хватит времени.

1. Для того, чтобы не делать размеры корабля очень большими я хотел пристыковать Hover Vessel к посадочному трапу и поднять его вместе с судном. Но это не работает! Смотрите скриншоты (не разобрался как правильно вставлять изображения и вставил ссылками):

Пожалуйста, сделайте так, чтобы это работало.

2. Можно сделать так, чтобы пристыкованные к другому судну корабли не показывались на миникарте, и опять начинали отображаться только после отстыковки?

3. Наверное этот вопрос уже был задан много раз, но я тоже спрошу. Есть ли какие-то планы по созданию проточной воды? Чтобы можно было копать ямы на берегу и вода затекала в них. И чтобы при погружении в воду на судне, внутри судна не было воды.

И чтобы можно было построить подводную базу и откачать воду из подводных комнат. Про подводное строительство расскажу подробнее. Я вижу это следующим образом:
Можно добавить насосы и вентиляторы второго типа, которые нужно установить и подключить питание, чтобы насосы откачивали воду, а новые вентиляторы создавали необходимое внутреннее давление. Но можно не делать новые вентиляторы, а просто использовать те, которые уже есть.
При разрушении оболочки базы (или судна) под водой, через это отверстие должна сочиться вода, сечением потока равным площади отверстия, если оно полностью под водой, а если частично, то примерно по размеру погружённому в воду, с шагом 1/4 высоты блока. Давление по глубине учитывать не надо. Это только для анимаций, а расчёты можно сделать более простыми. Игра умеет определять объём помещений, но можно ещё упростить расчёты и считать не в площадях и объёмах, а в количестве стандартных блоков "куб".
Будем считать, что через один разрушенный блок, в помещение поступает объём воды равный объёму стандартного блока. Тогда базовую скорость увеличения уровня воды в помещении можно сделать зависимой от количества разрушенных блоков.
Например: dH=100*(Qd/Qf)
dH - уровень подъёма воды в процентах высоты одного стандартного блока "куб" в секунду;
Qd - количество разрушенных блоков стен или окон;
Qf - количество блоков пола в границах всех смежных комнат не изолированных герметичными дверьми или силовыми полями.

Пример:
Количество блоков пола изолированного отсека - 82.
Количество разрушенных блоков - 3.
Высота одного стандартного блока - 200 сантиметров.
Тогда скорость заполнения будет равна:
100*CEIL(3/82;0)=4 %/s = 200*4/100=8 cm/s, или одной формулой: CEIL(200*3/82;0)=8 cm/s.3/s это равно объёму одного игрового блока "куб". Тогда скорость заполнения 8-FLOOR(200*1/82;0)=6 cm/s. И энергопотребление увеличивается на какое-то значение, как в момент включения щита, пока течь не устранена.

Вода, втекающая в комнату через разрушенные блоки, повреждает соседние блоки со скоростью 1-5 % в секунду.

4. Если возможно, то сделайте так, чтобы можно было положить свои изображения, например "png", в какую-то папку игры и выбирать их для отображения на жидкокристаллических и голографических экранах. А если можно будет анимированные изображения вставлять на мониторы и голографические консоли, то это будет супер круто!
Может быть и сейчас уже можно это делать, но я не знаю как и для не программистов лучше если можно будет это делать простым выбором, когда содержимое папки "пользовательские изображени" подгружалось бы само и было доступно в настройке экрана.

5. Строительство. Есть ли в игровом двигателе возможность изменять геометрию стандартных блоков в режиме реального времени, прямо внутри игры?
Если это можно, то у меня есть предложение:
Добавить в игру специальный блок "куб" у которого на каждой грани есть специальные узлы. Много не надо, достаточно будет по три дополнительных узла на каждую грань (разделяют грань на 4 части). Добавить новый инструмент или добавить какому-нибудь инструменту три функции: 1-отметить узлы; 2-удалить выбранное; 3-оставить выбранное.
Порядок действий такой:
1 - Устанавливается этот специальный блок.
2 - Выбирается инструмент "отметить узлы". Когда инструмент выбран, узлы на кубе обозначаются видимыми, достаточно крупными точками.
3 - Отмечаются три (3) узла. Обязательно три - не больше и не меньше, потому что только через три узла можно провести только одну плоскость. На одной грани можно отметить не больше двух (2) узлов - только один или два. После того как выбраны три узла, появляется визуализация проведённой через эти узлы плоскости.
4 - Выбирается инструмент "удалить выбранное" или "оставить выбранное".
5 - Инструментом отмечается часть блока с одной стороны от полученной плоскости. Если выбран "удалить выбранное", то отмеченная часть блока удаляется, если выбран "оставить выбранное", то удаляется не отмеченная часть блока.

6. Сделайте пожалуйста астероиды как залежи минералов на планетах. С указанием количества оставшихся ресурсов и удалением метки и астероида с карты, при их исчерпании. Наверное это пожелание было уже много раз, но я сказал на всякий случай.

7. Найм сотрудников NPC, гражданских и военных специальностей: техник, фермер, механик, медик, пилот, старший помощник, канонир, охранник. И возможность комплектовать ими свои корабли, в зависимости от установленного оборудования. Персонал, конечно, должен получать зарплату и давать бонусы для работы оборудования.
Например:
Фермер - приписанный к базе/CV, ухаживает за урожаем, регулярно его собирает, помещая в указанный холодильник. Без фермера, всё как сейчас - собирать самостоятельно. Один фермер не более чем на 15-20 растительных модулей.
Техник - техники отвечают за работу большинства устройств, например генератор без техника очень медленно, но изнашивается и вырабатывает 0,8 от своей максимальной возможности, а с техником приписанным к обслуживанию генераторов, он работает на 100% и не повреждается при небольших перегрузках, вдвое меньше повреждается при сильных и ремонтируется техником после снятия перегрузки. Ещё техники могут самостоятельно включать и отключать резервные генераторы, в зависимости от энергопотребления базы/корабля. Один техник может обслуживать 5 малых генераторов, или 2 больших генератора (T1), или один большой генератор (T2). Техники следят за кислородом и топливом, заполняют баки когда содержание ниже 15% и могут, при необходимости, изготовить топливо и кислород в конструкторе, если в контейнере конструктора есть все необходимые ресурсы. На топливо и килород нужен один техник, или этим может заниматься техник у которого не полная занятость на других работах, например только один генератор (T1) из возможных двух. Техники доступны только для баз и Capital vessels. У конструктора который назначен технику, на 10-25% уменьшается время производства, в зависимости от ранга техника.
Можно сделать пункты работы для перонала и пункты работы у оборудования. Например: у техника ранга 2 есть 100 пунктов работы, генератор T1 занимает 50 пунктов, топливо 15 пунктов, кислород 15, одно беспроводное подключение 10 пунктов, то есть для этого техника можно назначить один генератор T1, топливо, кислород и два беспроводных подключения. Если к оборудованию нет доступа, оно не может быть назначено технику и будет постепенно повреждаться и впоследствии уничтожено.
Механики - обслуживают корабли ремонтируя с помощью Repair bay. Приписанный к базе или кораблю механик распространяет действие Repair bay на всю базу или корабль. Без механика не работает авторемонт. Так же механики обслуживают двигатели Capital vessel. Без обслуживания двигатели изнашиваются со скоростью 1% на каждые 100-200 километров пробега, а с механиками не ломаются. Один механик может обслуживать 20 "М" thrusters, 10 "L" thrusters, 1 "X" thruster и на один "XL" thruster нужно два механика.
Медики - врач следит за медотсеком м работает с медицинским оборудованием. Без медика игрок может воспользоваться только медицинскими станциями первой помощи.
Пилоты - наняв второго пилота на SV или CV, можно вызвать его к себе, когда находишься далеко, или поставить задачу лететь куда-то.
Старший офицер (старпом) - чтобы удалённо управлять Capital vessel, мало одного пилота. К нему нужно нанять ещё старпома, и полностью укомплектовать корабль персоналом, в зависимости от установленного на судне оборудования. Без старпома и персонала пилот может только переместить большое судно к игроку.
Канониры - канониры управляют турелями, вручную корректируя программные ошибки и делают турели более меткими. Турели без канониров намного хуже учитывают упреждение стрельбы и годны только для аттаки стационарных целей из неподвижного положения или движения с малой скоростью (0,2-0,25 от максимальной скорости). Турели которые назначены канонирам учитывают скорость корабля и скорость цели и берут упреждение, конечно тоже с некоторым случайным разбросом, чтобы ни у кого и никогда не было 100% вероятности попадания. Может быть им добавить ранги или звания, с повышением которых повышается их меткость (лучше учитывается упреждение и уменьшается разброс). Рост рангов только в бою. Один канонир может управлять двумя турелями и снижает нагрузку ЦПУ от назначенных ему турелей - начиная с 0,75 от стандартного значения на самом низком ранге и до 0,25 на самом высоком ранге. А если одному канониру назначена только одна турель, то нагрузка ЦПУ этой турели снижается до 0,1 или даже 0,05, а так же ещё на 25-30% уменьшается разброс. Для канонира нужно свое кресло с двумя основными экранами спереди и двумя вспомогательными панелями рядом с подлокотниками. Креслу назначаются турели, а канониру назначается кресло.
Повара - всему персоналу базы (судна) нужно питаться (у нас же выживание), а также нужно спать и ходить в туалет (поэтому каюты на судне и комнаты на базе должны вмещать весь персонал). Повар готовит два раза в сутки случайный набор еды из продуктов, которые фермеры складывают в холодильник прикреплённый к пищевому процессору. Повару назначается пищевой процессор и он изображает деятельность на нём. Расход продуктов равен потребности всего персонала базы (судна). один повар производит количество еды достаточное для 15-20 человек. Еда складывается в другой холодильник из которого два раза в сутки исчезает её количество равное потребности населения базы (корабля) за половину суток. Потребности населения в еде равны потребности игрока.
Охранники - тут всё понятно и так. Те же охранные турели, но способные двигаться.

Весь персонал имитирует жизнь - изображают работу с назначенным им оборудованием (возле оборудования размещаются от одного до трёх маркеров с назначенными им двумя - тремя анимациями взаимодействия), два-три раза в сутки ходят есть к столам, расположенным в радиусе 12-14 метров от пищевого процессора в том же изолированном отсеке (это имитирует столовую), спят один раз в сутки. Циклы дня и ночи корабля полностью совпадают с циклами в месте старта игрока на стартовой планете. Если не достаточно спальных мест и туалетов/душевых (1 на каждые 4-8 человек населения), то дополнительный персонал нельзя приписать к базе/судну. Если им нечего есть, то через неделю голодания те кто не получает еды уходят. Если нечем платить то через две недели без оплаты (оплата еженедельная), они увольняются.
Персонал имеет ранги, медленно повышающиеся за время службы. Выгоднее нанимать персонал низкого ранга, тогда при достижения им максимального ранга его зарплата будет в 1,5-2 раза меньше чем у персонала нанятого сразу с высоким рангом.

Это всё можно применить к базам и кораблям NPC. Это будет имитировать повседневную жизнь населения баз.

В случае обнаружения врага в радиусе двух километров на планетах и четырёх километров в космосе, все, кроме фермеров и поваров, бросают еду, сон и другие дела и бегут на рабочие места. Турели меткие только пока канонир сидит в кресле.

Найм происходит так:
На торговой станции игрок заходит на специальную доску объявлений (одну из консолей) и нанимает представленный персонал разных рангов, на свой выбор. Если какого-то нужного персонала нет, игрок размещает объявление о найме нужного персонала нужного ранга в нужном количестве. Персонал откликается на объявление в случайное время от 5 реальных минут до пяти игровых суток. Игрок летит за персоналом на ближайшую торговую станцию (считается что до неё работники доберутся на попутном транспорте). Если кто-то нанялся во время пока игрок не покинул торговую станцию - он сразу поднимается на борт. Если игрок летит за персоналом на Small Vessel то в нём должно быть достаточно пассажирских сидений, для количества персонала, ожидающего на торговой станции. Если мест не достаточно, игроку придётся летать несколько раз. По прибытии на корабль или базу, после стыковки, персонал нужно приписать к бузе или судну и назначить на места работы. Не назначенный персонал идёт (случайным образом) к имеющейся на базе (корабле) мебели (столы, стулья, кровати). Назначать можно взаимодействуя с NPC в диалоге и через панель управления.

Если это всё сделать, то появится смысл во всей это мебели, растениях и прочем декоре, которые сейчас абсолютно бесполезны. Проектирование CV и баз станет более осмысленным и интересным.

Создание "живого" населения, могло бы открыть неплохой базовый инструмент для организации экспансии фракций по космосу. Наверное экспансии и хоть какого-то подобия экономической составляющей точно не будет, ведь игра совсем не про это. Может быть как раз это и хорошо.

8. Если без механиков, то позвольте размещать более одного ремонтного отсека (хотя бы 2). Чтобы можно было поставить его на палубу для HV и на палубу для SV. Может быть оставить по одному ремонтному отсеку, но сделать разные отсеки для HV и SV. Ремонтные консоли прикрепляются отдельно к каждому отсеку.

10. Нужны коллизии текстур для кораблей. Почему я могу на своём малом судне спокойно пролететь сквозь чужое большое судно? Можно лекго расстрелять ядро просто влетев внутрь вражеского корабля сквозь текстуры.

11. Может быть это ограничения Unity, но если есть такая возможность - сделайте, пожалуйста так, чтобы можно было нормально ходить по двигающемуся кораблю. Я десантировался на Capital ship врага и не смог никуда пойти. Зона перемещения оказалась очень маленькой и очень сильно дёргало и качало. Когда записывал видео меня даже начало немного тошнить. (как жить в такой игре без абордажей? )
Видеозапись к пунктам 10 и 11:

Spoiler


12. Очень важное пожелание - Если какая-то часть корабля потеряла связь с ядром через какие-либо блоки, то эта часть должна перестать быть частью корабля, проще говоря этот кусок корабля должен отвалиться со всем содержимым - блоками, двигателями, генераторами, контейнерами, оборудованием. Оно может продолжать принадлежать тому у кого отвалилось, но для судна эта часть должна быть потеряна, если игрок находится в кабине. Просто так блоки могут висеть только в режиме строительства, до того момента, как игрок сел в кабину этого судна.

13. Почему я не могу управлять захваченным судном? (как жить в такой игре без угона кораблей? )

14. Камеры внешнего обзора и возможность вывода изображения с них на жидкокристалические и голографические экраны.

15. Метательные гранаты: осколочно-фугасные и EMP.

16. Смену положений тела (стоя/сидя) и возможность выглядывать из укрытия.

Ещё раз извиняюсь за google перевод текста.
Перевод выполнен с Русского на Английский.
Оригинал текста на русском языке размещён в русской ветви форума:
Если Вас хоть что-то заинтересует, могу помочь с разработкой более подробной логики работы этих игровых процессов. В написании кода помочь никак не могу, потому что не умею, это не моя профессия.

Спасибо за игру. Наиграл более 700 часов и это не конец

 

Empyrion - Galactic Survival — igiss.net

Empyrion — Galactic Survival, Eleon Game Studios, 2015-2020 (разработка продолжается)

Рассказывал вчера студентам про одну из самых грандиозных игр, с которыми мне приходилось сталкиваться. Empyrion — Galactic Survival. Она вчера вышла из Early Access в Стиме. От альфы сразу к версии 1.0.

Ваша спасательная капсула падает на дикую планету. Из оборудования — только то, что уцелело при падении. На планете вам предстоит выживать, спасаться от врагов, изучать остатки других кораблей, строить убежище, а затем — полноценную базу. Собирать ресурсы, строить транспорт. Воевать.

Но это ещё не всё.

Вы можете построить космический корабль. Покинуть пределы атмосферы. Исследовать звёздную систему, куда вы прибыли. Отбиваться от пиратов. Торговать. Исследовать планеты. А затем — построить большой корабль с варп-двигателем и исследовать соседние системы.

Космос в игре практически необъятный. Границы Галактики можно нащупать в нескольких сотнях световых лет от точки старта, но внутри этих границ — тысячи систем. При отдалении от изученного пространства, видимо, включается автогенерация. Ближе к стартовой системе многое делали вручную. Есть системы почти пустые, а есть густонаселённые. В общем, игру с таким грандиозным миром ещё поискать!

За счёт чего такое богатство?

Во-первых, в игре относительно простая графика. Есть сложные эффекты и детализованные текстуры, но многие модели выглядят ужасно устаревшими. Арт больше всего напоминает об игре Anarchy Online, которая вышла в 2001 году и к тому времени уже выглядела далеко не самой эффектной. В Anarchy тоже был огромный игровой мир, и её создатели решили, что масштаб важнее красоты.

Во-вторых, многое в Empyrion, несмотря на релиз 1.0, не доделано. Особенно в части космических исследований. Космические корабли в игре строятся из блоков — почти как Minecraft, только красивее. Уже доступны десятки чертежей кораблей, а с модами их, наверное, тысячи. Внутри больших кораблей с варп-двигателями можно ходить (можно прогуляться и по космическим станциям — даже по их служебным уровням), и это не просто возможность ради красоты. После каждого боя в кораблях приходится чинить повреждённые модули, а после полётов — восстанавливать запасы топлива и припасов. В апреле я писал про Genesis Alpha One и сетовал на её излишнюю сложность. Genesis в сравнении с этой игрой — детская забава.

При всех недостатках Empyrion — невероятным образом — РАБОТАЕТ. Если сложно — выбирайте режим Freedom с бессмертием и безграничными ресурсами. Или режим свободной постройки. Можно создавать свои серверы — у игры есть сетевой режим. Можно делать моды — игра поддерживает Steam Workshop.

Funcom делали Anarchy Online шесть лет, и это был крупный коммерческий проект с командой из 70 человек. У немецкой студии Eleon всего пять сотрудников (и фрилансеры, с которыми они сотрудничают), и они потратили на разработку семь или восемь лет жизни. Наверное, предстоит потратить ещё столько же, чтобы воплотить в жизнь всё, что они задумали. Но если взять аналоги, то No Man’s Sky после выхода работала немногим лучше. Star Сitizen Криса Робертса, конечно, превосходит Empyrion в смысле красоты и разнообразия. Но Star Citizen делают уже десять лет, и до полноценного релиза пройдёт, вероятно, ещё десять. Космические полёты — это долго.

Игра: 5/10
Космос: 6/10
Масштаб: 9/10

Игра в Steam

Galactic Survival обзор • Скриншоты и системные требования

Предлагаем вашему вниманию обзор Empyrion - Galactic Survival – онлайн-игра на выживание, которая заставит вас быстро забыть о No Man’s Sky.

Игра представляет собой смешение особенностей и тактик Elite, Space Engineers и Minecraft, что даёт участникам возможность высадиться на далёкой неизведанной планете, построить корабль, исследовать необъятные пространства Туманности Андромеды с благородной задачей спасения Земли.

Ты помнишь, как всё начиналось…

Действие игры начинается где-то в 24-м веке. Население Земли не слишком сильно заботило, во что превратится планета под горами мусора и отходов, поэтому в определённой момент пришла необходимость искать новое место обитания. Словно по мановению волшебной палочки из льдов Антарктиды появляется внеземной космический корабль. Лучшие людские умы не стали терять время зря и освоили технологию гипердрайва, а также изучили сведения о странной и загадочной, далёкой планете Эмпирион, расположенной в Туманности Андромеды, ближайшей к Млечному пути галактике. Далее дело было за малым: в галактику отправляется экспедиция, которая, однако, потерпела катастрофу на большом удалении от родной планеты.

Несмотря на то, что созданием игры занималась небольшая команда увлечённых разработчиков, выживание в игре выполнено на высочайшем уровне. На планете игрок располагает практически абсолютной свободой действий и возможностей. В режиме выживания можно добывать ресурсы, заниматься постройкой базы, космодрома, охотиться на чудных животных. А в открытом космосе добыча ресурсов также возможна на астероидах. Стройте боевые корабли и изучайте просторы галактики.

Режим выживания

Сервера Empyrion - Galactic Survival чаще всего работают в режиме выживания, который нельзя назвать слишком трудным. Создатели игры построили игровой процесс таким образом, чтобы вы не слились в самом начале, потеряв интерес.

Режим выживания на начальных стадиях игры не потребует от игрока добычи большого количества ресурсов. В основном геймплей состоит из полётов, обнаружения различных ресурсов и всяких полезных вещиц.

В отличие от Space Engineers, в игре развито ПВЕ. Также возможен штурм защищённых конструкций (POI – point of interest) – например, на истребителе этот процесс весьма увлекателен. Они состоят из наземной и подземной частей с замысловатой конструкцией. Сначала нужно будет уничтожить турельки, а затем, взяв винтовку, отправиться на зачистку подземной части, которая состоит из очень крепких блоков.

Режим креатива

Нельзя не упомянуть в обзоре Empyrion - Galactic Survival и такую важную составляющую игрового процесса, как режим креатива. Он здесь довольно продвинутый. Онлайн-игра Empyrion - Galactic Survival предоставляет участникам возможность создавать интересные и атмосферные корабли и базы. Наличие большого разнообразия бутафорских блоков и текстурный пистолет делает возможным нанесение текстуры на каждую сторону кубика.

Удобная система чертежей позволяет перемещать созданное в режиме креатива в режим выживания. При наличии необходимого количества ресурсов можно заказать корабль или постройку целиком, сэкономив таким образом время на изготовление компонентов по отдельности.

В целом, игра имеет много интересных особенностей, полный список которых трудно включить в краткий обзор Empyrion - Galactic Survival.


Обзор Empyrion - Galactic Survival подходит к концу, но перед тем как отправиться играть, вам стоит взглянуть на минимальные и рекомендуемые системные требования Empyrion - Galactic Survival.

Как ремонтировать судна по шаблону, гайд по восстановлению корабля в Empyrion - Galactic Survival

Приветствую вас, друзья, тема нашего сегодняшнего выпуска восстановление судна по шаблону.

Для этого нам понадобится база с ремонтом отсеком co2 и консоль ремонта без, которой ремонтный отсека 2 работать не будет в первую очередь нам необходимо будет сохранить шаблон нашего судна делаете это всегда когда спаунить и новый корабль для того, чтобы сохранить шаблон необходимо открыть панель управления на первой вкладке внизу где отображается целостность нашего корабля есть кнопка сохранить шаблон они же под кнопка сохранить шаблон есть надпись.

Последнее, сохранение и стоит прочерк это значит, что для нашего корабля шаблон восстановления еще ни разу не сохранялся нажимаем кнопку сохранить шаблон и ниже видим, что он действительно сохранился, а теперь мы немножко постреляем по нашему кораблю, чтобы нанести повреждения.

И так мы видим, что сейчас у нас уничтожены блоки в носовой части корабля рядом с кабиной и потрескались стекла на самой кабине.

Далее ставим наш корабль на ремонтный отсек co2 выключаем питание и выходим из него, как мы видим, ремонт корабля не запускается автоматически как это происходит в случае с ремонтным отсеком к1.

Для этого в консоли ремонта необходимо будет поставить галочку авторемонт.

Итак заходим в нашу консоль и ремонта.

Надпись не установлен режим ремонта нам говорит о том, что мы не выбрали, что мы будем делать ремонтировать поврежденные модули и блоки либо восстанавливать модули и блоки, которые были уничтожены, то есть отсутствует уже на нашем корабле выбираем второй вариант, который называется ремонтировать шаблон верху загорается надпись получения данных ремонта затем консоль сообщает нам, что в ней нет нужных ресурсов нам необходимо будет закинуть в нее железные медные и кремниевые слитки я бы вам посоветовал закидывать в консоль ресурсы с небольшим запасом.

После того, как мы закинули достаточное количество ресурсов у нас появляется надпись получение данных ремонта, а потом готово для ремонта после этого нам становится доступно галочка авторемонт, то есть ремонт будет стартовать автоматически сразу же после того, как какое-либо судно при стыкуются ремонта модулю устанавливаем эту галочку и у нас тут же стартует ремонта шаблонов вокруг корабля появляется такая красивая голографическая оболочка и доступ в зону ремонта нам становится не доступен после того, как ремонт закончится мы увидим, что те блоки и устройства, которые были уничтожены снова появились на нашем судне.

А те блоки, которые не были уничтожены остаются не отремонтирован ими лобовое стекло кабины мы видим также остается потресканное, а если мы зайдем в панель управления корабля мы увидим, что целостность его составляет 95 процентов для того, чтобы завершить ремонт корабля нам необходимо будет в консоли ремонта поменять режим после того, как мы сменим режим у нас начнется процесс восстановления поврежденных блоков так, как корабль у нас небольшой и повреждение маленькие ремонт у нас завершается достаточно быстро в результате мы снова получаем новенькое судно, у которого уничтоженные блоки и устройство снова присутствует а поврежденные блоки отремонтированы, если честно, мне не совсем понятно, зачем разработчики разделили процессы ремонта на два этапа восстановление уничтоженных блоков и ремонт поврежденных, возможно, правильнее было бы все-таки сделать процесс единым напишите в комментариях, что вы думаете по этому поводу, ну а я буду с вами прощаться если видео вам понравилось ставьте лайки если не понравилось, не стесняйтесь ставить дизлайк.

В любом случае, проявите активность спасибо за то, что досмотрели до конца. Всем пока.

Ответы на часто задаваемые вопросы по игре Empyrion - Galactic Survival, список консольных команд

Описание гайда

В гайде представлены наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них по игре Empyrion — Galactic Survival, а также список консольных команд.

Предисловие

Гайд обновляется по возможности, так как я пока забросил игру. Информация актуальна для версии Alpha 4.0.2.

Как играть с другом по сети?

Если вы просто хотите поиграть с друзьями, то качайте Hamachi или Tunngle. Такой способ имеет один большой минус — все должны находиться на одной планете/орбите одновременно. В противном случае один из вас взлетит на воздух вместе с кораблем.

Если хотите поднять сервак, то вот ссылка на подробный англоязычный гайд по выделенному серверу.

Что такое BA/HV/SV/CV?

Base / Hover Vessel / Small Vessel / Capital Vessel:

  • Base является базой, установленной на планете. Она никуда улететь не может.
  • Hover Vessel может летать лишь по поверхности планеты, не самый удобный вид транспорта.
  • Small Vessel способен свободно летать по планете, а также на орбите этой планеты.
  • Capital Vessel предназначен для межпланетных путешествий.

Можно ли автоматически добывать ресурсы?

Да, можно. Для этого необходимо скрафтить Auto Mining Device. Есть три грейда этой постройки: T1, T2, T3. Каждая последующая добывает больше ресурсов. Кол-во добытых ресурсов зависит от размера и содержмого жилы. На одну жилу можно поставить только одну постройку данного типа.

Как перезарядить бур?

Для начального бура требуется скрафтить биотопливо из водорослей, которые можно найти на дне реки или озера. Для улучшенного бура понадобится Drill Charge, который делается в любом конструкторе.

Как построить базу?Как включить питание базы?Как выключить свет?

Для этого требуется скрафтить Base Starter и поставить его на землю. После чего вам понадобится генератор и топливный бак. Не забудьте заполнить бак топливом. Дальше ставьте те конструкции, в которых вы нуждаетесь. Включается и выключается питание базы клавишей Y (необходимо находиться на поверхности базы, а не на земле), а свет клавишей T.

Я играю с другом, но он не может использовать мои вещи/базу/корабль.

Начнем с того что Survival Constructor и Emergency O2 Generator может использовать только тот, кто поставил его. Для остальных конструкций требуется подойти вплотную и нажать P, в нижнем правом углу сменить Private на Public или на тег вашей вашей фракции.

Как поворачивать блоки? Как изменить форму блока?

С помощью клавиши Delete можно менять ось, а с помощью Home и End крутить блок вокруг этой оси. С помощью ПКМ можно изменять форму некоторых блоков.

Как строить высокие здания?

Можете включить джетпак на клавишу J или использовать дрона на F5.

Как сохранить свой корабль/базу?

Нужно подойти к объекту и зажать ПРАВЫЙ Alt + O, Save as, вводите название и сохраняете. После этого ваш корабль или база будут доступны в чертежах (F2).

Почему мой корабль не хочет взлетать?

Проверьте, есть ли все необходимые комплектующие: ядро, бак, генератор, рсу, двигатели (необходимо установить двигатели во все 6 сторон, иначе вы рискуете потерять свой корабль в космосе). Возможно вы сделали свой корабль слишком тяжелым и ему требуется больше двигателей, но будьте осторожны. Чем больше двигателей вы ставите, тем больше топлива тратится. Внимательно следите за уровнем топлива, иначе можете застрять на какой-нибудь из планет.

Как улететь к другой планете?

Нужно построить Capital Vessel, установить на него Warp Drive и Warp Drive Tank. Заправить Warp Drive Tank пентаксоидом (делается из синих кристаллов, которые можно найти под водой или на луне).

Выбрать в третьей вкладке карты планеты, к которой хотите улететь и нажать Lock Target. После чего начните двигаться в сторону этой планеты и нажмите K.

Можно ли как-то состыковать корабли?

Да, можно. На стыкуемый корабль требуется поставить Landing Gear или Docking Pad. После чего просто сесть на корабль или базу. Если после этого вы услышали характерный звук, то вы все сделали правильно. Таким образом можно забрать HV и SV к другим планетам.

ВАЖНО: стыкуемые корабли должны принадлежать одной фракции.

Можно ли захватывать базы инопланетян?

Да, требуется найти ядро базы, разрушить его и поставить свое. Также можно разобрать базу с помощью мультитула (Multi tool), но для этого не обязательно ставить свое ядро.

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру?

Нет, у каждой планеты есть неразрушимое ядро. Но если вам так неймется, то можете продырявить астероид.

Консольные команды

alliances <command> — команда для работы с альянсами

  • без команды — показывает список альянсов.
  • <faction> — показывает список предложений альянса для выбранной фракции.
  • <faction1> <faction2> <true|false> — устанавливает(устраняет) альянс между двумя фракциями.

help — выводит список команд

help <command> — выводит справку о команде

ban <steam-id or player name> <duration> — бан игрока. Длительность можно указать в часах, днях или месяцах («2h», «3d», «4m»). Пример: ban 1234567890 7d

changemode — меняет режим игры. Нужен перезапуск игры, чтобы изменения вступили в силу.

debugmenu — включает/выключает меню отладки.

deco <command> — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним.

  • toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций.
  • stats — показать статистику о декорациях.
  • allstats — показать полную статистику о декорациях.
  • destroyall — уничтожить все декорации.
  • grasson/grassoff — включить/выключить траву.

defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.

destroy <id> — уничтожает объект.

di — показывает/убирает дополнительное окошко отладки.

difficulties — показывает текущие настройки сложности.

ents — показывает список всех объектов на карте.

faction <command> — команды для управления фракциями. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках. Пример: faction create ‘yellow submarine’

  • create <faction> — создать фракцию.
  • join <faction> <playerid> — присоединиться к фракции.
  • delete <faction> — удалить фракцию.
  • allow <faction> <playerid> — принять игрока в фракцию.
  • deny <faction> <playerid> — отменить заявку игрока в фракцию.
  • remove <faction> <playerid> — выгнать игрока из фракции.
  • entity <faction> <playerid>.
  • list — список фракций.
  • list <faction> — список игроков в фракции.
  • stats — список созданных фракций.

find — показывает координаты и айди объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.

finishbp <time> — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)

gents <faction> — список структур фракции

give credit <amount> — начисляет кредиты на ваш счет

godmode — включает/выключает бессмертие, полет и хождение сквозь стены

initadmin — делает вас администратором на сервере

itemmenu — включает/выключает меню креатива

kick <steam-id or player name> [message], kick all [message] — кикает игрока/всех игроков с сервера. Можно также написать сообщение, которое получат кикнутые игроки

level:

  • level = <вещественное число> — меняет ваш уровень.
  • level x+ <целое число> — дает вам x очков опыта.
  • level x= <целое число> — меняет кол-во ваших очков опыта на выбранную величину.
  • level u+ <целое число> — дает вам u очков крафта.
  • level u= <целое число> — меняет кол-во ваших очков крафта на выбранную величину.

list perm/ban — посмотреть списки игроков с привилегиями или список забаненых игроков

map — открывает все ресурсы и посты на карте

mergestructs <id-родитель> <id-ребенок> <-ex> — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части

op <id> — включает/выключает офлайн защиту выбранного объекта

prefabinfo <название чертежа> — показывает информацию о данном чертеже.

replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:

  • replaceblocks <entityid> Hull HullFull.
  • replaceblocks <entityid> HullFull HullArmoredFull.
  • replaceblocks <entityid> HullArmoredFull HullCombatFull.

sector — прыжок к определенной орбите. При вводе команды без дополнительных значений получите список орбит, к которым можно прыгнуть

setposition <id> <x> <y> <z> — переместить объект к выбранным координатам

setrole <steam id>: — дает привелегии игрокам

  • pl — нет специальных привелегий.
  • gm — привелегии гейммастера.
  • mod — привелегии модера.
  • admin — привелегии админа.

setrotation <id> <x, y,z> — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0, 180, 30

si on/off — команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики

spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

teleport — без дополнительных значений включает/выключает телепортацию правой кнопкой мыши по карте:

  • <x> <y> <z> — телепортирует вас на эти координаты.
  • <playfield name> — к выбраному сектору (список секторов можно узнать командой sector).

time <целое число> — устанавливает время на сервере

unban <steam-id or player name> — разбан игрока

P.S.

Если у вас есть другие вопросы или вы граммар-наци и нашли ошибку в руководстве, то смело пишите в комментариях об этом.

Автор гайда: Solidol.

Эмпирион

Описание

Empyrion - Galactic Survival - это приключенческая игра на выживание в космической песочнице с открытым миром в 3D. Стройте могучие корабли, угрожающие космические станции и огромные планетарные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать множество разных планет и якобы пустое пространство! Сражайтесь с человеческими, инопланетными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей - в одиночку или с друзьями. Игра уникальным образом сочетает в себе элементы космических симуляторов, строительных игр, игр на выживание и шутеров от эго.Empyrion в настоящее время находится в разработке Eleon Game Studios.

Особенности игры

  • Исследование космоса и планет:
    Абсолютно свободный опыт ждет вас: переключайтесь между планетами, летайте с планеты на луну, приземляйтесь на планеты и свободно гуляйте, чтобы исследовать свое окружение. Песочница, полная разных ярких планет, которые ждут вас!
  • Солнечная система и открытый мир:
    Солнечная система генерируется процедурно и включает несколько планет и POI.Каждая планета имеет свои особенности (тип планеты, гравитация, атмосфера, количество лун, рельеф, поверхность, растительность, климат и ресурсы).
  • Строительство и строительство:
    Стройте большие боевые корабли, маленькие истребители или исключительные космические и планетарные базы самостоятельно - или загрузите чертеж из Мастерской Steam и настройте его, используя свои собственные идеи формы и функций!
  • Режим выживания:
    Выйдите из спасательной капсулы, возьмите то, что осталось от вашего корабля, и приготовьтесь выжить во враждебной среде.Еда и кислород - редкость, ресурсы скудны, боеприпасы малы, а опасности подстерегают за каждым углом.
  • Творческий режим:
    Просто стройте и воплощайте в жизнь свои безумные мечты, не беспокоясь о еде, ресурсах или врагах. Присоединяйтесь к творческому сообществу и загружайте свои творения в Мастерскую Steam!
  • Одиночная и многопользовательская игры:
    Играйте как одинокий волк в одиночной игре или присоединяйтесь к многопользовательскому сообществу: сделайте себе уютный дом в хорошо защищенной зоне PvE или найдите друзей, отправляйтесь в путь и преодолевайте постоянные опасности Планеты PvP, чтобы разграбить их богатства или покорить солнечную систему вместе со своей фракцией.
  • Дикая природа и враги:
    Не вводите себя в заблуждение мирной фауной некоторых планет и тишиной в космосе. Большая часть диких животных хочет перекусить вашей ногой - и агрессивные дроны-роботы, инопланетные солдаты и их опекуны попытаются выследить вас, как только вы окажетесь в пределах видимости.
  • Горное дело и сбор ресурсов:
    Для строительства вам необходимо собирать и добывать ресурсы. Выкопайте богатые месторождения планеты или просверлите астероид, полный редкой руды.Вы также можете грабить инопланетные постройки или ломать любые постройки, с которыми столкнетесь.
  • Обширная система крафта:
    Узнайте, как комбинировать ресурсы и строительные материалы для создания своего снаряжения. Создавайте свои вещи на своей базе или в движении и оснащайте свои здания и корабли целым рядом различных устройств, оружия и гаджетов для различных целей.
  • Охота, земледелие и пищевая система:
    Выращивайте свои собственные овощи и фрукты или охотьтесь на животных ради их мяса, чтобы приготовить себе вкусную еду.Некоторые растения помогают создавать предметы медицинского назначения, в то время как другие можно собирать и употреблять для оказания первой помощи или для того, чтобы быстро успокоить свой пустой желудок.
  • Опыт и дерево исследований:
    Делайте все, что хотите - и получайте за это очки опыта! Выбросьте эти старые вещи и используйте очки, чтобы разблокировать эти блестящие новые устройства в Techtree.
  • Деформация ландшафта:
    Каждая планета имеет рельеф на основе вокселей. Вы можете полностью изменить и деформировать местность: сгладить ее для своей планетарной станции, вырыть ямы, чтобы найти ресурсы, или построить систему туннелей, чтобы защитить себя.Empyrion - настоящая песочница!

История

Поиски рая стара как человечество. Однако к концу 24 века Земля будет далеко не райским местом ... Перенаселение, безудержное изменение климата и истощение природных ресурсов привели к политической нестабильности, беспорядкам и грабежам, войне за ресурсы, сотням миллионов беженцев, суровые засухи, голод, массовое вымирание многих видов и коллапс экосистем.

В 2402 году группа исследователей обнаружила в Антарктике обломки звездолета, до сих пор спрятанные под толстым слоем льда.Судя по всему, корабль принадлежал к технологически высокоразвитой инопланетной расе и питался неизвестной формой энергии. Также была обнаружена звезда, символы которой были подобны тем, которые использовались в древних космологиях для описания «Эмпириона» - страны изобилия. Звездная карта, казалось, указала на место в галактике Андромеды на расстоянии около 2,5 миллионов световых лет от нас.

Учитывая все более отчаянную ситуацию на Земле, «Объединенный Совет Человечества» решил сосредоточить оставшиеся ресурсы на Земле на совместных усилиях по созданию флота звездолетов с целью установления контакта с таинственными инопланетянами и поиска Эмпириона.Все корабли были оснащены инопланетными энергетическими ячейками для питания своих экспериментальных гипердвигателей.

Наконец, в 2473 году флот звездолетов готов, и вы - первый командир фрегата «Титан». Однако после того, как вы активируете гипердвигатель, что-то пойдет не так, неизвестная сила берет под свой контроль ваш корабль ... После повторного появления из гипердвигателя ваш корабль отключается и дрейфует по орбите неизвестной планеты где-то в Галактике Андромеды вдали от пункт назначения, указанный на карте.Вы потеряли связь со всеми другими кораблями вашего флота. Гравитация тянет ваш выведенный из строя корабль к поверхности, где он разбивается.

Удар полностью разрушает корабль и убивает экипаж. Вы единственный выживший. Найдите способ покинуть эту враждебную планету и раскройте тайны Эмпириона. Спасите Землю, пока не поздно!


Видео

Alpha Launch Trailer (октябрь 2017; просто отправьте нам электронное письмо для загрузки FullHD MP4!) YouTube


Изображений

скачать все скриншоты и фотографии в формате.zip (26MB)

Для Empyrion доступно гораздо больше изображений, но мы посчитали, что они будут для вас наиболее полезными. Если у вас есть особые пожелания, свяжитесь с нами!


Логотип и значок

загрузить файлы логотипов в виде .zip (4 МБ)


Избранные медиа-материалы

  • «Недовольные No Man's Sky, некоторые игроки сбегают в эту космическую игру»
    - Стивен Месснер, PC Gamer
  • «Последний хит Steam позволяет вам исследовать космос, приземлиться на планетах»
    - Натан Грейсон, Котаку
  • «Empyrion - Galactic Survival - хиты - ранний доступ на следующей неделе»
    - Эмили Гера, дробовик Rock Paper
  • «Empyrion: Galactic Survival - Rundreise das Survival-Sandbox-Sonnensystem»
    - Себастьян Стэндж, GameStar9 «Эмпирион, прометтер« Галактическое выживание »на бис в Пре Альфе»
    - BrownPouic, jeuxvideo.com
  • "Empyrion - Galactic Survival. Обзор раннего доступа: у No Man's Sky и Space Engineers родился ребенок"
    - Fraser Brown, PCGamesN
  • "Empyrion Galactic Survival (несколько эпизодов)"
    - YOGSCAST Duncan, YouTube
  • "Empyrion - Galactic Survival"
    - Scott Manley, YouTube
  • "Empyrion Galactic Survival - Pre-Alpha Gameplay Введение Прохождение"
    - paulsoaresjr, YouTube
  • "Обзор игры Empyrion Direwolf Galactic Survival"


    , YouTube
  • «Empyrion Galactic Survival - Изучение мира»
    - LastStandGamers, YouTube
  • «Empyrion: Galactic Survival (несколько эпизодов)»
    - RHINOCRUNCH, YouTube
  • «Empyrion Galactic Show»
    - GuudeBoulderfist, YouTube

Разработчик

Eleon Game Studios - независимая игровая студия, разрабатывающая «Empyrion - Galactic Survival.«Мы профессионалы в области разработки игр и / или программного обеспечения, где средний член команды имеет опыт работы в отрасли более 10 лет.

В 2013 году мы решили отправиться в приключение и начать разработку игры, в которой уникальным образом сочетаются элементы космических симуляторов, эго-шутеров, строительных игр и игр на выживание. Мы всегда были разочарованы тем, что космические симуляторы не дают возможности приземлиться на планеты, в то время как эго-шутеры не позволяют вам сесть на космический корабль, покинуть планету и исследовать обширную галактику.Кроме того, нам нравится игровой процесс, предлагаемый недавними играми на выживание, а также свобода и творчество таких игр, как Minecraft, которые позволяют вам свободно конструировать и строить такие объекты, как космические корабли и базы.

Руководствуясь нашим видением создания игры, сочетающей все эти элементы, мы начали разработку «Empyrion - Galactic Survival». Помогите нам воплотить это видение в жизнь!


Контакт для всех СМИ, прессы и развития бизнеса:
press (at) empyriongame (dot) com

Общие контакты и информация об игре:
info (at) empyriongame (dot) com

Support, отчеты об ошибках, техническая информация и т. д .:
support (at) empyriongame (dot) com



presskit () от Rami Ismail (Vlambeer)

Empyrion - Galactic Survival - Как восстановить SV и зачем вам это

Рядом с вашей стартовой планетой в космосе есть разрушенные корабли.Это простое руководство о том, как его восстановить, что вам нужно будет взять с собой, и предоставить возможность тем, кто хочет поиграть в восстановление резюме, а не создавать чертежи из волшебной фабрики.

Зачем восстанавливать резюме?

Alpha 10

В рамках одной из миссий протокола Робинсона или, возможно, просто во время прогулки по планете, вы наткнетесь на минное поле из разрушенных кораблей. Там есть несколько полуразрушенных кораблекрушений (CV разного размера и один SV), все из которых можно спасти как работающие корабли.Обратите внимание: это не похоже на разрушенные корабли на планете / лунах, которые не используются как базы в игре и не могут летать. В этом руководстве мы рассмотрим восстановление большего из резюме. Для этого есть несколько причин:

Лично я считаю, что спасать обломки больше в духе игры на выживание.

  1. Это интересный процесс.
  2. У него хороший баланс с постройкой корабля так, как вы хотите, но с существующей схемой и структурой, с которой можно работать.
  3. У меня еще не было резюме в игре.

Однако, вероятно, проще просто расколоть корабль, бросить его на фабрику и создать чертеж. Конечно, на это уйдет гораздо меньше времени. Однако я чувствовал, что мое первое резюме, как и мои первые SV и HV, должно быть построено надлежащим образом, прежде чем погрузиться в завод. Blueprint CVS также, как правило, очень хороша со всем, что вам может понадобиться, и целой кучей, кроме того, но не всегда хорошо построена для конкретной цели и, как правило, имеет много разных вещей, требующих мощности, которые на самом деле не нужны.

Если вам нужна дополнительная причина, вы получили на КПК следующее сообщение:

Mayday! Мейд ……. Атакованный в ……… ..системе предпринял маневры уклонения …… .искажение …… через минное поле, но… ..должен вывести крупные корабли …… ..и Исход на ……… планетную орбиту или ……… не сможет завершить миссию… абсолютно необходимо предотвратить ……… .. катастрофу! … .Последний оставшийся корабль этого класса… ..должен гарантировать…

Что вы должны принести?

Вам понадобится усиление Евы для вашего костюма или, по крайней мере, корабль, из которого вы можете выпустить дрон (в этом прохождении я использовал шахтер комет L7).В противном случае вы, скорее всего, замерзнете. Легче удалить сердцевину, чтобы летать в реактивном ранце.

Также необходимо принести:

  • Мультитул с зарядами.
  • Генератор CV.
  • Несколько ядер, так что вы можете собирать предметы с кораблей.
  • Кабина CV, чтобы вы действительно могли летать на ней (я не нашел ее на других кораблях).

Наверное, стоит иметь в своем резюме переносной конструктор на тот случай, если вы что-то забудете. Почти все остальное можно найти в других затонувших кораблях.

Pick Your Wreck

Решите, какое резюме вам понравится. Есть два более или менее идентичных грузовых корабля меньшего размера, Exodus и белый, похожий на птицу, который является самым большим из авиалайнеров на минном поле рядом с моей начальной планетой. На разных минных полях могут быть разные корабли, но, как правило, кажется, что у них есть два небольших CV, одно или два больших CV и поврежденный SV.

Обыщите остальные корабли на предмет подруливающих устройств и полезных деталей. Мне легко хватило некоторых двигателей на выбранном мной корабле, на котором я затем полетел на планету, чтобы запастись любыми другими материалами, необходимыми для восстановления.Возможно, вам и не нужно этого делать, и было бы более экономично уничтожить SV или просто взять его с собой в первую очередь, но я хотел проверить, хорошо ли летает CV по планете.

Я выбрал белое резюме еще и потому, что оно имеет красивые линии (что делает восстановление более трудоемким) и потому, что я хотел добавить немного фона. Поскольку он похож на гуся или лебедя, я решил называть его Swansong, чтобы представить его форму, и что, несмотря на его почти смерть, впереди еще одна последняя и великая миссия.NB, это резюме также часто встречается на планетах в качестве затонувшего корабля (в этом случае это база, а не корабль).

Я также взял поврежденный SV, чтобы починить его позже:

Looting First

Чтобы грабить другие корабли, вам нужно найти ядро, удалить его и заменить одним из тех, которые вы принесли с собой.

Это позволяет вам удалять целые части целиком, чтобы вы могли использовать их на выбранном вами судне (или будущих судах). Теперь собирайте каждое второе резюме, чтобы найти все полезные детали.

Определите цель вашего резюме в вашем флоте и то, что вам нужно сейчас

В качестве моего (первого) и основного резюме я хотел вооруженного и бронированного монстра, который мог бы забрать всех желающих, поэтому я бегал с мультитулом, ремонтировал и обновлял каждый Существующий блок на корабле для борьбы стал. Это сделало его чрезвычайно тяжелым с недостаточной тягой для перемещения по планете, поэтому потребовалось добавить еще много больших двигателей, чтобы придать ему маневренность. В конечном счете, это мощный, хорошо бронированный БТ ​​класса 2, который не является лучшим назначением для передвижения по планете, а вооружение предназначено в основном для космических боев.Это резюме является моим нынешним флагманом и перенесет меня в следующую планетную систему. Однако это не то резюме, которое я использую в остальное время для начальной планеты и луны.

До сих пор, в одиночной игре, я в основном использовал ограниченное дешевое резюме без брони, ограниченное вооружение и, по сути, мобильная база, которая перевозит меня между точками на планете, неся с собой мой POI для атаки SV, комбайн-холодильник. HV и боевой HV с ним.

Решите, строите ли вы его вверх или вниз

Итак, если мы собираемся использовать небольшое резюме для планетных бункеров или общее не космическое боевое резюме, мы можем захотеть разбить большее резюме на меньший размер или использовать один из меньших грузовых кораблей. Резюме.Если мы строим его как орбитальный или планетарный боевой корабль, то нам нужно спланировать это на данном этапе. Для этого руководства мы используем самое большое резюме, поскольку оно либо ближе к размеру для наших нужд, но также может быть достаточно легко сокращено.

3.1 Космический боевой корабль

Мы будем иметь дело со всем, вплоть до орбитального патрульного корабля, и хотим, чтобы большая часть нашего вооружения могла вести огонь вперед и выше. Мы хотим, чтобы весь корабль был бронирован или, по крайней мере, сверху и снизу, и мы не захотим вести корабль в бой с кусочком стекла, защищающим нас от гибели, пока мы сидим рядом с вражескими орудиями.Нам нужно резервирование критически важных систем на всякий случай, и нам, возможно, придется подумать о защите от «лагшота». Дополнительный вес означает, что нам потребуется много энергии от двигателей. У нас также есть щит T2, пентаксидный бак и, поскольку есть много ресурсов и затрат, варп-двигатель, чтобы переместить его на другие планеты, чтобы использовать его там. Передняя кабина и «шея» корабля блокируют доступ к критическим системам, находящимся дальше назад.Подруливающие устройства, генератор и оружие вокруг кабины - все работают как приманки и будут ближайшим объектом, на который зацепится враг. Там, где это возможно, бронированные ставни были перемежены боевой сталью, чтобы предотвратить возможное отставание. Вооружение - это в первую очередь только космическое оружие. Я выбрал несколько видов оружия, но использую то, что подходит. Остатки, пространство и любые припаркованные там автомобили могут также поглотить повреждения, если это необходимо. Ангар предназначен в основном для небоевых целей и ведет через бронированный туннель к «боевому мосту».

Есть два участка для выращивания, потому что я считаю их в целом полезными. Всего 16 мест, так как есть бронированное окно под растущими огнями (поэтому необходимо пробить два блока «корпуса», прежде чем область потеряет 02 / растущие участки будут взорваны). Плоские места наверху позволяют стыковаться до трех космических аппаратов (и еще один мог состыковаться вверх ногами на изнанку «шеи»). Если бы вам нужно было добавить больше оружия, вы могли бы использовать эти места для оружия. Если вы хотите иметь возможность атаковать POI, добавьте оружие на нижнюю часть шеи, нижнюю часть крыльев и снаружи ангара.

Протестировано с существующим оружием против боевого симулятора Раки и против самого сильного врага, которого я мог отличить в игре PVE, Орбитального патрульного корабля:

Я пытался сохранить «пернатые крылья», которые почти ослепли при вращении. сотни треугольников и других форм, чтобы попытаться уместить их в нужных местах. Вам решать, хотите ли вы упростить конструкцию «крыла», чтобы сэкономить время.

3.2 Корабль с хоппером Planet

Для этого мы хотим снизить вес, мы смотрим на 10 мс-2 тяги во всех направлениях, чтобы двигаться меньше 1g.

Здесь мы удалили «крылья» и «брюхо» CV, включая ангар, так как мы хотим снизить вес, и нам нужно плоское дно для LOS для нашего нижнего оружия. У нас есть небольшой ангар / участок для выращивания любого небольшого CV или HV. Более мощный HV лучше стыковать сверху, чтобы облегчить доступ для комбинированной системы огневой мощи (см. Ниже). Оружие должно быть таким, которое работает на планетах, должно быть встроенным, а не внешним, чтобы сэкономить вес и место, где это возможно.

Нашим основным боевым противником будут дроны, атакующие базу, на которой мы находимся, и, возможно, наземные войска или враждебные существа.Последние не особенно опасны, поэтому мы ищем скорее систему раннего предупреждения. Дроны могут быть более опасными, поэтому нам нужно немного больше боевого потенциала для вершины. Энергопотребление при работе всех систем и подруливающих устройств на полной мощности:

Мощность генератора: это означает, что один генератор может быть отключен без потери работоспособности (и, следовательно, передний генератор функционирует как потенциальная ловушка).

Энергопотребление только при неработающих некритичных системах и космических подруливающих устройствах: легкий доступ к крыше и земле рядом с кабиной пилота.

3.2a (В стороне) Комбинированная система огневой мощи

Для атаки POI вы, вероятно, будете использовать HV и / или SV для вашей основной атаки. Если у вас есть HV с более тяжелым вооружением и броней для такого рода задач, то, на мой взгляд, вам нужно, чтобы он находился на вершине вашей планеты, прыгая CV, а не в ангаре. Это потому, что вы можете легко и быстро использовать его вооружение, отвлекая огонь от CV. Башни пристыкованного HV не стреляют. Однако, если вы запрыгнете в него и отстыкуетесь (обычно, поднявшись), то и оружие CV, и оружие HV могут стрелять по любым атакующим дронам.Это можно сделать очень быстро, по сравнению с возиться с ангарами, пандусами и выезжать в правильном направлении. Если у вас нет такого HV, вы, вероятно, захотите рассмотреть чуть более тяжелое вооружение наверху.

3.3 Атакующая машина POI

Это в основном на полпути между двумя другими с планетным бункером в качестве основы, но с тяжелой броней снаружи и снизу и спереди и большим количеством оружия спереди и снизу в дополнение к противодронным сверху.Вторичная кабина глубже в корабле.

Также была добавлена ​​дополнительная тяга вместе с генератором щита T2. Все это означает, что он потребляет намного больше энергии, чем планетарный бункер, но не до уровня SCV. Откровенно говоря, для атаки планетных POI лучше использовать HV или SV. Вы можете припарковать это в пределах досягаемости, а затем лететь на своем резюме, чтобы посмеяться, хотя

3.4 Корабль, который вы хотите

Лучше всего, просто решите, какое резюме вам нравится, какие ресурсы у вас есть, и что бы вы хотели сделать.Вышесказанное - это просто мое мнение, основанное на том, как я играю. Также важно помнить, что вы всегда можете очень легко добавить или удалить такие вещи, как приводы и пистолеты, или добавить их, когда они вам понадобятся. Это позволяет избежать потерь энергии, но также означает, что вы можете подготовиться к работе, если ожидаете чего-то трудного. Это также может быть применено к SV.

У меня очень маленькое резюме, которое проходит через двери, которые я использую для атаки глубоких POI, таких как шахты и фабрики, но держу крылья, блоки и пушки в грузовом отсеке, чтобы я мог при необходимости модернизировать его до легкого атакующего истребителя.Подход с набором инструментов может хорошо работать и с резюме, если вы планируете возможное использование области корабля, когда вы впервые восстанавливаете или строите его.

Украшение, история и настройки

Решите, как вы хотите раскрасить и украсить свой корабль, какой декор вы хотите добавить, сколько у него мощности, какую предысторию вы хотите добавить к нему или какую роль он будет играть ваша вселенная. Я назвал свою Swansong, потому что она похожа на лебедя, и у меня был последний великолепный шанс изменить ситуацию.Я покрасил его в белый цвет с красивой отделкой и нарисовал имя на шее корабля.

Решите, как сгруппировать устройства и хотите ли вы добавить для них выключатель питания на главной панели. Для меня я предпочитаю иметь грузовые ящики, называемые входными (для всего сырья и компонентов для конструктора), выходными, один для 02 и топлива, один для оборудования, такого как броня и пушки, и один аварийный с резервными двигателями, приводами и корабельным вооружением.

Как создать корабль в Empyrion: Galactic Survival • OneAngryGamer

Eleon Game Studios Empyrion: Galactic Survival действительно захватывает сердца и умы геймеров, желающих поэкспериментировать с космическим симулятором выживания.Некоторым игрокам было любопытно, как строить корабли в игре. Что ж, есть несколько полезных руководств по созданию кораблей в Empyrion: Galactic Survival.

Если у вас уже есть корабль и вы хотите использовать его в качестве базы, вы можете разобрать все и расширить по своему усмотрению с помощью инструмента деконструкции.

YouTuber PackMan Gaming предлагает руководство, в котором объясняется, как вручную построить корабль с нуля. Это короткое видео с подробным описанием деталей, которые вам понадобятся, чтобы приступить к созданию базового функционального корабля.Вы можете проверить это ниже.

Если вы хотите построить корабль с нуля, вам понадобятся несколько ключевых компонентов, стартер судна, RCS (система управления реакцией) для поворота корабля, кабина для определения направления полета, кислородный баллон. , обычное подруливающее устройство и три подруливающих устройства направленного действия. Вам также понадобится гравитационный генератор (для крупных кораблей) или обычный генератор энергии и топливный бак по понятным причинам. Если вам нужно, чтобы ваш корабль выглядел необычно, вам понадобятся блоки корпуса.

После того, как вы положите стартер, поместите RCS, топливный бак, кабину и генератор на блоки корпуса. Вам также необходимо установить шесть направленных подруливающих устройств слева, справа, спереди, сзади, сверху и снизу корабля, чтобы вы могли перемещать его в любом направлении.

Tango Tek знакомит геймеров с основами постройки корабля и построением корабля с самого начала. Посмотрите это ниже.

Если строительство базового корабля для вас слишком низко, и вы хотите построить что-то большее, вам понадобится более крупная система управления кабиной.Напротив меньших кораблей кабина большого корабля будет пультом управления.

Теперь, как упоминалось выше, для крупного корабля вам понадобится генератор гравитации, так как вы сможете передвигаться по кораблю. Таким образом, помимо снятия кабины, топливного бака, RCS и стартера судна, вам понадобится гравитационный генератор, чтобы вы могли передвигаться по кораблю. Кроме того, не забудьте поставить кислородный генератор, чтобы вы могли дышать.

Для большого корабля вы не можете построить большой корабль на планете.Вы должны построить большой корабль в космосе.

YouTuber Aendams имеет видео, показывающее, как построить капитальный корабль и собрать основные части, чтобы начать строительство большого корабля. Посмотрите это ниже.

Детали капитального корабля помечены как «CV» в конструкторе, поэтому это основные детали, которые вам понадобятся для начала работы.

Технически вы можете использовать базовую кабину для капитального корабля, чтобы управлять им, но было бы лучше иметь панель управления капитальным кораблем.

Одной из самых сложных вещей в разработке может быть гравитационный генератор, для которого требуются:
2 Устройства управления,
2 Двигатели
1 Конденсаторное устройство
3 Электроника
5 Металлические компоненты
10 Силовые катушки

Для большого топливного бака Постройте свой капитальный корабль:
6 Электроника
6 Металлические компоненты
4 Кабеля

Для кислородного баллона CV вам понадобятся:
8 Металлические компоненты
1 Устройство управления

Кислородная станция, которая продолжает производить Для кислорода, пока вы находитесь в космосе, требуются следующие компоненты:
8 Металлические компоненты
2 Устройства управления
3 Компьютеры
5 Кабели

Games 4 Kickz предлагает пошаговое руководство по созданию большого корабля, которое вы можете проверить ниже, чтобы вы могли узнать какие именно детали вам понадобятся для создания корабля, если у вас их еще нет.

Empyrion: Galactic Survival в настоящее время находится на стадии пре-альфа в раннем доступе Steam. Вы можете узнать больше об игре, посетив официальный веб-сайт, или вы можете посетить страницу игры в магазине Steam, если вы хотите получить цифровую копию.

10 Hudson Yards

Структура достигла 18-го этажа 52-этажного коммерческого офисного здания KPF площадью 1,7 миллиона квадратных футов в мега-застройке Hudson Yards.Новаторский проект 10 Hudson Yards, который не был построен на платформе, произошел 4 декабря 2012 года. Найдите идеальные стоковые фотографии Inside The 10 Hudson Yards Topping Out Ceremony и изображения редакционных новостей от Getty Images. Официальная страница Hudson Yards. 30 Hudson Yards и подиум для розничной торговли в настоящее время находятся в стадии строительства и должны быть завершены в 2018 году. Выберите из премиум-класса Inside The 10 Hudson Yards Topping Out Ceremony самого высокого качества. Вид с Хай-Лайн. Это правда! Стив Фрейхон / Связанный-Оксфорд.В октябре было проведено мероприятие, посвященное его завершению, но это была церемония заливки бетона. Теперь офисная башня высотой 895 футов фактически достигла своего парапета. 10 Hudson Yards (Башня C) является частью проекта Hudson Yards в Нью-Йорке, который считается крупнейшим проектом частной недвижимости в истории Соединенных Штатов. Тизер блога. Сохранить здание. 10 Hudson Yards - это 52 этажа и высота 895 футов; Башня была заложена в 2012 году и с тех пор была завершена.10 Hudson Yards Manhattan. Лучшее соотношение цены и качества №1 среди 78 отелей в Хадсон-Ярдс (Нью-Йорк). В качестве начальника смены оператора оперативно-координационного центра соответствующего кампуса Хадсон-Ярдс, начальник смены размещен в оперативно-координационном центре (OCC) и отвечает за соблюдение всех политик, процедур и протоколов соответствующей программы безопасности Хадсон-Ярдс, утвержденных Директор ОКК. Хай Лайн-Википедия. 10 Hudson Yards открылись в 2016 году и стали новым домом для Coach, L’Oreal, VaynerMedia, Alphabet’s Sidewalk Labs, Boston Consulting Group и других.Детали здания. 10 Hudson Yards 4 октября 2015.png. 10 Hudson Yards, также известное как Южная башня, - это офисное здание, построенное в 2016 году в Вест-Сайде Манхэттена. Тизер блога. 10 Hudson Yards. К 10 Hudson Yards присоединится партнерская башня - 90-этажная 30 Hudson Yards. футов. Кондоминиум - это 2 спальни, 3,0 ванные комнаты. 10 Hudson Yards Нью-Йорк Нью-Йорк США: Статус: построен. 10 Hudson Yards на Манхэттене. Найдите все варианты транспорта для поездки от автовокзала Port Authority до 10 Hudson Yards прямо здесь.10 Hudson Yards, также известное как Южная башня, - это офисное здание, построенное в 2016 году в Вест-Сайде Манхэттена. Coach, Inc. является якорным арендатором. Посмотрите больше идей о хадсон-ярдах, небоскребе, архитектуре. Расположенное недалеко от Адской кухни, Челси и района Пенсильванского вокзала, здание является частью проекта реконструкции города Хадсон-Ярдс, плана реконструкции Вест-Сайд-ярда столичного транспортного управления. Компания или организация, которую обслуживает Лиза Мари Джильотти, - это L'Oreal Usa, Inc.Адрес офиса: 10 Hudson Yards, New York, NY 10001-2157, Соединенные Штаты Америки. Учить больше. 10 Hudson Yards, строится в 2014 году. Адрес. №3 из 78 вариантов проживания с лучшим соотношением цены и качества в Хадсон-Ярдс (Нью-Йорк). 10 Hudson Yards. Регистрационный номер в Управлении судебной администрации штата Нью-Йорк (OCA): # 2230696. Он расположен на северо-западном углу 30-й улицы и 10-й авеню, рядом с Хай-Лайн. Башня 10 Hudson Yards, дизайн KPF - View From The High Line: Из нее открывается панорамный вид на… 10 весенних тенденций в Hudson Yards.16 февраля 2018 г. - Изучите доску Broadway Realty «10 Hudson Yards (также известную как 501 West 30th Street)» на Pinterest. 10 Hudson Yards Fl 28, New York, NY 10001-2159 в настоящее время не продается. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Первая коммерческая башня, открывающаяся в Hudson Yards, 10 Hudson Yards, по-прежнему привлекает внимание, поскольку теперь она получила сертификат LEED-Platinum от Совета по экологическому строительству США, что превосходит первоначальные ожидания сертификата LEED-Gold. Эти два здания будут напрямую соединены стеклянной семиэтажной торговой площадкой, где будут расположены магазины и рестораны на Hudson Yards.10 Hudson Yards 2018-07 jeh.jpg. Новости строительства Условия на поле 22 сентября 2014 г. Hudson Yards, KPF, 10 Hudson Yards, Office, High Line, New York City Комментарий. Еда, напиток. Время обедать. Спросите о строительстве. Здание, в котором разместятся Coach, L'Oreal USA и другие фирмы, было покрыто последним куском бетона. 10 Hudson Yards. Темы. Хадсон-Ярдс (район), Манхэттен-Википедия. Показать цены. Для получения дополнительной информации о 10 Hudson Yards: Curbed - первое здание Hudson Yards, десятилетие в разработке, приветствует арендаторов.Новости недвижимости - Открытие башни 10 Hudson Yards знаменует собой важную веху. Речь шла о создании динамичных пространств, которыми будут пользоваться и наслаждаться жители и рабочие, а также популярным местом для жителей Нью-Йорка и гостей со всего мира. Сарай. Нью-Йорк YIMBY - Посмотрите новые виды на 10 Hudson Yards, когда открывается офисная башня. Подайте заявку сейчас на карьеру. 10 Hudson Yards; Хранитель жизни. Веб-сайт: ссылка на веб-сайт. Открывается в 9:00 Открывается в 9:00. Открывается в 9:00. Открывается в 9:00. Открывается в 9:00. Закрыто сегодня. Закрыто сегодня.Эти проекты находятся в ... В то время как большая часть данных в Hudson Yards будет получена из строительных систем и подключенных устройств, сами люди представляют собой еще один ценный источник данных. Лиза Мари Джильотти - поверенный, допущенный к практике в штате Нью-Йорк в 1988 году. 10 Hudson Yards не станет самой высокой башней в районе Дальнего Вестсайда, но откроется она первой. Соревнование. Прочтите историю. Краткое описание обязанностей. В Hudson Yards выходит местный фермерский рынок. В тот же день была размещена фотография колонки на HY FB-странице "Hudson Yards Fun Fact Friday!" 80 063 отзыва.10 Hudson Yards, также известное как Южная башня, - это офисное здание, построенное в 2016 году в Вест-Сайде Манхэттена. Первая из двух его фаз, открытая в 2019 году, включает в себя общественную зелень… Rome2rio - это система бронирования и информации о путешествиях от двери до двери, помогающая вам добраться до любой точки мира и обратно. [Стивен Северингхаус] Потоки данных как городская инфраструктура. Показать цены. был: Знаете ли вы, что сегодня на нашем объекте находится более 400 строителей, которые добились больших успехов в строительстве 10 Hudson Yards (нашей первой офисной башни), туннеля AMTRAK Gateway и «платформы».Строительство этой 52-этажной конструкции площадью 2,1 миллиона квадратных футов с использованием бетона изначально воспринималось как неосуществимое с точки зрения затрат и дизайна в Нью-Йорке, но мы увидели прекрасную возможность преодолеть эти проблемы и превратить бетон в преимущество. Просмотрите дополнительную информацию об объекте недвижимости, историю продаж и данные Zestimate на Zillow. Hudson Yards - это комплекс недвижимости площадью 28 акров (11 га) в районах Челси и Хадсон-Ярдс на Манхэттене, Нью-Йорк. После завершения 13 из 16 запланированных построек в западной части Южного Мидтауна будут построены на платформе. над двором Вест-Сайд, складом для поездов по железной дороге Лонг-Айленда.10 Hudson Yards расположен на северо-западном углу 30-й улицы и 10-й авеню. Estiatorio Milos. Выбирайте из премиум-класса 10 Hudson Yards высочайшего качества. Магазины и рестораны в Hudson Yards, расположенные между 10 и 30 Hudson Yards, станут одним из лучших мест Нью-Йорка для модной одежды и ресторанов, установив новый стандарт для покупок в динамичной, смешанной обстановке. Две башни разной высоты образуют динамические отношения на… Get Directions. 10 Hudson Yards 31 марта 2016 г.png. Открывается в 9:00. Открывается в 9:00. Открывается в…. Обладая развитой инфраструктурой, максимально гибкой для отделки помещений и технологически продуманной, 10 Hudson Yards является первым коммерческим офисным зданием в Нью-Йорке, получившим сертификат LEED v2009 Platinum. . План Hudson Yards заключался не только в возведении высоких зданий или кирпича и раствора. 10 Hudson Yards, Нью-Йорк, 10001 Нью-Йорк. Рэйчел Моррисон Монтойя, партнер по развитию в США для Oxford Properties, сказала, что успешная финансовая модель, использованная для 10 Hudson Yards, первого офисного здания на этом месте, была воспроизведена для других проектов в рамках большого развития.Английский: 10 Hudson Yards - это строящееся офисное здание в западной части Манхэттена в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк. Пройдите нашу викторину по быстрому поиску офисных помещений, чтобы найти лучшие помещения для вашей компании. LinkedIn Twitter. Девелоперские компании и Oxford Properties Group объявили, что это первое коммерческое здание в Нью-Йорке, получившее… 10 Hudson Yards представляет собой следующий шаг к превращению Вест-Сайда Манхэттена в следующий великий район Нью-Йорка.Это было первое коммерческое офисное здание в городе, получившее платиновый сертификат LEED v2009 за свои экологические характеристики и предлагающее прямой доступ к Хай-Лайн. 10 Hudson Yards Hudson Yards South Tower New York, NY 10001400 - 22048 квадратных футов; узнать цены; Спросите о строительстве. Башня 10 Hudson Yards предлагает более 1,7 миллиона квадратных футов офисных помещений класса А в центре города на 52 этажах. Башня площадью 1,8 миллиона квадратных футов, спроектированная всемирно известными архитекторами Kohn Pedersen Fox Associates (KPF) в соответствии со стандартами LEED Platinum, будет 52-этажной и высотой 895 футов.Он содержит входы в 10 Hudson Yards, которые были построены над отрогом. Эта квартира была построена и продана в последний раз за. Расположенное недалеко от Адской кухни, Челси и района Пенсильванского вокзала, здание является частью проекта реконструкции города Хадсон-Ярдс, плана реконструкции Вест-Сайд-ярда столичного транспортного управления. Подобно цветам на заднем дворе, последние модные тенденции женской моды расцветают. Попросите представителя связаться со мной. Строящиеся 10 Hudson Yards в Нью-Йорке в среду, 7 октября 2015 года.Список туров. Южная башня - это 52-этажное здание площадью 895 футов 10 Hudson Yards, открытое в 2016 году. Тел: (212) 598-8000 (212) 598-8000. Rome2rio позволяет легко добраться от автовокзала Port Authority до 10 Hudson Yards. 10 и 30 Hudson Yards, являющиеся крупнейшим в истории США развитием частной недвижимости, отражают преобладающий характер Вест-Сайда и со свежей визуальной динамикой объявляют о растущем районе. Отель DoubleTree by Hilton Нью-Йорк Таймс-Сквер Вест. Доступность. 10 Hudson Yards.Хаятт Плейс Нью-Йорк / Таймс-сквер. Сдвиг… Hudson Yards (в ​​разработке) - Википедия. Найдите идеальные стоковые фотографии 10 Hudson Yards и изображения для редакционных новостей от Getty Images. НАС. 1 571 кв. М. Медиа в категории "10 Hudson Yards" Следующие 104 файла находятся в этой категории из 104. Coach, Inc. является якорным арендатором. Посетить сайт. 10 и 30 Hudson Yards, являющиеся крупнейшим в истории США развитием частной недвижимости, отражают преобладающий характер Вест-Сайда и со свежей визуальной динамикой объявляют о растущем районе.Завод будет обслуживать 10, 20 и 30 Hudson Yard, все они спроектированы KPF; 35 Hudson Yards от Skidmore, Owings & Merrill; 15 Hudson Yards и Culture Shed, оба от Diller Scofidio + Renfro с Rockwell Group. №2 из 78 вариантов проживания с лучшим соотношением цены и качества в Хадсон-Ярдс (Нью-Йорк). Прочтите историю. Это первое здание в комплексе Hudson Yards, которое планируется ввести в эксплуатацию в начале 2016 года. Посетите Public Square & Gardens, чтобы купить свежие продукты и сезонные продукты. Вернуться в блог »Автор Ханна Хатчисон.Нью-Йорк, 10001 Нью-Йорк. Рубрика: Полный путеводитель по Хадсон-Ярдс; Карта; Подробное руководство по буму развития Hudson Yards. 10 Hudson Yard с 9 августа и 30 декабря 2016 года jeh.jpg. Координатор по маркетингу. Расположенное недалеко от Адской кухни, Челси и района Пенсильванского вокзала, здание является частью проекта реконструкции города Хадсон-Ярдс, плана реконструкции Вест-Сайд-ярда столичного транспортного управления. Walk Score® 95; Индекс шума 0,57; Не то, что вы ищете?

Burnout Legends Crash Mode, Новый альбом Эло 2020, Binance Nakit Para çekme, Дом по-гречески, Парки для автофургонов на продажу Уэльс, Симптомы Strep A, Тренер из Глазго в Лондон, Регистрация местного хаджа 2020 Саудовская Аравия, Crsp Us Small Cap Index, Центр здоровья We Care, Физические признаки чрезмерного употребления алкоголя,

15 лучших модов для выживания в галактике Empyrion, которые потрясающие

Поиграв в игру некоторое время, игроки могут заметить области в игре, которые можно было бы улучшить с помощью различных дополнений или улучшений.

Те, у кого есть энтузиазм и ноу-хау, создают «моды» для своих любимых игр. Моды или модификации - это фрагменты программирования, которые меняют часть игры.

Их можно использовать для добавления контента или исправления проблем, возникших в игре. Эти моды предлагают различные дополнения и улучшения к игре, которые могут сделать ее потрясающей практически для всех!

Ниже приведен список из 15 лучших модов на выживание в Empyrion-Galactic, которые просто потрясающие. (Примечание: моды часто необходимо обновлять при обновлении базовой игры, поэтому они могут быть изменены.Смотрите каждую страницу мода для получения дополнительной информации.)

15. Телепорт Эмпириона

ASTIC

Лифты такие прошлого века.

Этот мод делает то, что написано на жестяной коробке. Это позволяет игроку телепортироваться из одного заранее определенного места в другое.

  • Это обеспечивает легкий путь обратно в базовый лагерь, если ситуация станет слишком рискованной.
  • Дает возможность телепортироваться к кораблю, который мог быть потерян во время путешествия.
  • Администраторы могут определять, где находится телепортация, и это запрещено для справедливости.

Получите этот мод здесь.

14. Покупка корабля Empyrion

ASTIC

Будем надеяться, что это проще, чем кажется.

У вас много кредитов, но не на что их потратить? Хотите добавить в свой арсенал быстрых бойцов перед рейдом? Возможно, поможет возможность покупать и торговать кораблями.

  • Игроки могут заранее определять, где будут размещаться транзакции, и иметь собственную торговую площадку.
  • Продайте корабли, которые вы больше не используете или которые вам не нужны, за быстрые деньги.
  • Купить из каталога готовых автомобилей.

Получите этот мод здесь.

13. Пассажир Empyrion

ASTIC

Полет с корабля в офлайн-режиме должен быть одной из самых неприятных вещей.

Когда вы являетесь пассажиром корабля другого игрока, если вы выходите из системы, и он перемещает свой корабль, вы остаетесь там, где находитесь. Внезапно вы оказываетесь один в космосе, в незнакомой вселенной, и у вас нет возможности выбраться. Уже нет!

  • Пассажиров можно настроить на определенные корабли, чтобы они входили в систему, где бы корабль ни остановился.
  • Нужно выйти на неделю? Нет проблем, ты останешься там, где стоит корабль.
  • Больше не нужно пропускать длинные миссии, потому что у вас не будет достаточно времени, чтобы пройти весь путь до базы. Просто плюхнитесь на сиденье и выйдите из игры.

Получите этот мод здесь.

12. Сортировка инвентаря Empyrion

ASTIC

Как вы думаете, это перебор с бинтами?

Всем нравится хороший вариант сортировки, но этот мод добавляет немного лишнего.

  • Позволяет автоматически сортировать ваш рюкзак.
  • Игроки могут вручную указать, в каком порядке их предметы должны располагаться в рюкзаке.
  • Он также позволяет игрокам вручную устанавливать панель быстрого доступа 0–9 при сортировке.

Получите этот мод здесь.

11. Empyrion XChange

ASTIC

Это как межгалактический ломбард.

Слишком много одного и отчаянно нужно другое? Empyrion XChange обеспечивает обмен предметами 1: 1.

  • Обменяйте хлам на ценные вещи.
  • Сэкономьте время, не тратя все ресурсы на ферму.
  • Торговля сотнями предметов за раз.

Получите этот мод здесь.

10. Создание сценариев Empyrion

ASTIC

Просмотреть статистику моего корабля без необходимости навигации по меню? Да, пожалуйста.

ЖК-экраны

на корабле кажутся бессмысленными, пока у вас нет этого мода. Легко просматривайте различные статистические данные и статус вашего корабля или базы.

  • Просмотр уровней топлива в кислородных баках, топливных баках и варп-двигателе.
  • Посмотрите процент защитного щита вашей базы.
  • Следите за тем, какие части вашего корабля активны, а какие неактивны, например, двигатели и освещение.

Получите этот мод здесь.

9. Виртуальный рюкзак

Автор: Xango2000

Кому постоянно не нужно больше места для инвентаря?

Одна из самых неприятных вещей в многопользовательской игре - это стирание данных с сервера.Вы теряете весь прогресс и инвентарь. С Virtual Backpack вы, по крайней мере, сможете сохранить свои вещи.

  • 56 дополнительных слотов инвентаря.
  • Инвентарь хранится в папке на самом сервере.
  • Папка связана с SteamID пользователя, поэтому элементы сохраняются на всех серверах.

Получите этот мод здесь.

8. Удлинитель для рюкзака Empyrion

ASTIC

Не просто больше места, а больше рюкзаков!

Говоря об инвентаре, его всегда не хватает.Попробуйте расширитель рюкзака.

  • Увеличивает объем вашего личного рюкзака.
  • У него также есть рюкзак для доступа вашей фракции.
  • Если вы чувствуете себя щедрым, есть даже инвентарь на уровне сервера.

Получите этот мод здесь.

7. Star Salvage

Автор: KnowItAllDM

Давайте попробуем совершенно другой сценарий.

Если вы когда-нибудь хотели, чтобы игровой режим был чем-то средним между выживанием и творчеством, ознакомьтесь с этим модом.

  • Старт на планете, которая по сути является свалкой для других фракций.
  • Меньше рудных узлов, поэтому утилизация - лучший способ получить ресурсы.
  • Можно обнаружить
  • «Кораблей-призраков» из фракции пришельцев с очень редкими ящиками с добычей внутри.

Получите этот мод здесь.

6. Работа с капитальным оружием на планете

По dremen

Делает то, что написано на жестяной банке, да еще кое-что.

Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение.Этот мод упаковывает больше, чем кажется.

  • Оружие Capital Vessel (очень большой корабль) теперь можно стрелять по планетам, а не только в космосе.
  • Увеличены размеры стопки инвентаря.
  • Добавление «эпической» брони, которая предоставляет четыре слота для пакетов усиления брони.

Получите этот мод здесь.

5. Тестер кораблей Титана

Автор: Titankeepr

Испытайте свой новый корабль на боевую выносливость перед покупкой!

Если вы хотите проверить прочность построенного или предварительно построенного корабля, прежде чем вступать в бой, этот мод идеально подходит для вас.

  • Испытайте любое судно на боеспособность и защиту.
  • Вам предоставлены материалы для создания вашего корабля.
  • Шесть уровней сложности на выбор.

Получите этот мод здесь.

4. Выживание в SoulCore

Автор: StingRay

Где мои хардкорные люди?

Внимание: только для ветеранов!

  • Сосредоточьтесь на том, чтобы выжить в суровых условиях, имея возможность стартовать только на планете без пригодного для дыхания воздуха.
  • Доступно очень мало ресурсов.
  • Установка наивысшей сложности гарантирует настоящий хардкор.

Получите этот мод здесь.

3. ClanWars

Автор: Харзетт

Пора встретиться лицом к лицу.

Пора испытать свои силы в реальном мире. Что ж, настолько реальной, насколько вообще может быть космическая война.

  • Командные соревнования на время против командных соревнований.
  • Соревнуйтесь за ресурсы, чтобы превзойти технологии врага.
  • Игроки, покинувшие игру, могут вернуться в свою команду в любой момент.

Получите этот мод здесь.

2. 51 Pegasi

Автор Nitefallz

Just. Более. Вещи.

Больше содержимого. Это так просто.

  • Еще 24 планеты для исследования.
  • На каждой планете может быть несколько лун с более высокой сложностью, чем обычно.
  • планет New Metal Barren уже доступны и ждут своего открытия.

Получите этот мод здесь.

1. Conflict Arms

По хону

Фракция против фракции добро повсюду!

Как и обычные фракции в ванильной версии игры, вы можете присоединиться к битве, чтобы захватить планеты по своему усмотрению.

  • Начните как солдат в New Age Legion или Pearwise Industries.
  • Какая бы фракция не нашла базы первой, может потребовать их.
  • Нет AI или POI, поэтому игроки могут сосредоточиться на фракции против фракции.

Получите этот мод здесь.

Если вам понравилась эта статья, вам также может понравиться:

Эмпирион - Галактическое выживание - Исследуй и побеждай

Deutsch English

У вас есть считанные минуты, чтобы решить, пока ваша шаткая спасательная капсула спускается в атмосферу. Имея ограниченный контроль, вы должны выбрать: приземлиться у воды, нацелиться на месторождение меди или просто надеяться избежать застав инопланетян, которые усеивают ландшафт . В игре Empyrion - Galactic Survival вы должны собрать свой разум и ресурсы, чтобы сбежать с планеты, исследовать и покорять солнечную систему.

В стадии разработки Eleon Game Studios, Empyrion - Galactic Survival - это «3D-приключение на выживание в космической песочнице с открытым миром в раннем доступе». Стройте корабли, планетарные поселения и космические станции , чтобы исследовать множество различных планет и сред обитания по всей Солнечной системе. Охотьтесь на инопланетных животных в поисках пропитания, защищайтесь от других мирских хищников и вторгайтесь на аванпосты пришельцев, чтобы найти редкие ресурсы и оружие. Играйте в одиночку, с друзьями или даже против других игроков, стремясь выжить и побеждать. Empyrion сочетает в себе элементы из нескольких игровых жанров, включая симуляторы, выживание и шутеры.

Начало вашего прекрасного приключения.

Чтобы выжить, игрок должен заботиться о своем здоровье, еде и кислороде. На немногих планетах есть пригодная для дыхания атмосфера. поэтому необходимо поддерживать источник кислорода, будь то генератор кислорода для выживания или генератор O2, который преобразует воду в кислород. Вы начнете свое приключение с небольшого запаса продовольственных пайков, но имейте в виду, они быстро закончатся.Вскоре вы обнаружите, что необходимо добывать пищу для съедобных растений и охотиться на местную фауну ради мяса. По мере того, как вы утвердитесь, вы сможете заниматься садоводством и использовать кухонные комбайны для приготовления продуктов более высокого качества.

Внутреннее садоводство в лучшем виде!

Горное дело

Практически все, что вы делаете в Empyrion , будет начинаться с майнинга. Изучая свою планету, вы откроете для себя месторождения различных руд, таких как железо, медь, кобальт и прометий. Хотя более продвинутые ресурсы доступны на вашей начальной планете в ограниченных количествах, важно в конечном итоге уйти за пределы планеты, чтобы получить большее количество.Некоторые руды доступны только на более враждебных планетах , с большей концентрацией пришельцев и хищников.

Какой прекрасный день для сбора кобальта!

Вы начнете свою карьеру в горнодобывающей промышленности с измельчителя, работающего на биотопливе, но после нескольких обновлений вы будете добывать руду с помощью луча, который собирает для вас руду. Кроме того, с помощью улучшений в дереве крафта вы сможете создать автоматический майнер, который будет добывать за вас ! Руды - не единственные ресурсы, которые вам нужно собирать.Также потребуется спилить деревья на дрова и собрать волокно с определенных растений.

Базовое здание

Вы начинаете с конструктора выживания, который поможет вам проложить путь к успеху. Он очень медленный и ограничен в количестве предметов, которые вы можете создать, но с его помощью вы можете построить свою первую базу, содержащую такие предметы, как кислородные и топливные баки, дозатор кислорода и продвинутый конструктор . Расширенный конструктор открывает доступ к большему количеству предметов для создания, позволяя вам в конечном итоге построить свою наземную и космическую технику.

Постройте базу для укрытия или для того, чтобы показать себя.

Помимо создания базы, существует множество способов настроить ее внешний вид . С малярным пистолетом и текстурным пистолетом вы можете создать его, как хотите. Почему бы не добавить несколько декоративных блоков, чтобы украсить место мебелью и компьютерными консолями.

Судостроение

Используя различные ремесленные блоки, можно построить судно на воздушной подушке, малые суда и капитальные суда в Empyrion.Подруливающие устройства , топливные баки и RCS (системы управления реакцией) - все это части, из которых состоят ваши суда. Корабли на воздушной подушке ограничены высотой около 3 метров над поверхностью, в то время как малые суда могут покидать атмосферу и лететь либо к поясу астероидов, либо к Луне. Чтобы добраться до других планет, вам понадобится капитальный корабль , оборудованный варп-приводом , но не волнуйтесь, вы, вероятно, сможете разместить свое судно на воздушной подушке и малое судно (а также свой сад) на своем капитальном судне и взять их с собой!

Небольшое судно, разведывающее пустынную планету.

Также с кораблестроением приходит большое количество разнообразного оружия, которое поможет вам в нападении и защите. Рельсовые пушки, турели, ракетные установки и плазменные пушки - это лишь малая часть доступного арсенала для всех ваших потребностей в космической битве.

Сделай это по-своему

Empyrion имеет большое количество способов настроить вашу игру. От того, какие ресурсы содержит ваша первоначальная спасательная капсула, сколько и каких типов планет есть в вашей солнечной системе, до количества и разнообразия найденных залежей руды, вы можете сделать игру настолько простой или сложной, насколько захотите.

Точно так же разнообразен и многопользовательский мир. От хардкорного PvP до совместного PvE и смешанного PvPvE - вы легко найдете свою любимую нишу. На многих серверах есть стартовые PvE-планеты, которые стираются раз в неделю до , что побуждает новичков расширять и исследовать другие планеты.

Не строитель? Не проблема!

Вы любите исследовать галактику? Ты добываешь сумку, мужик? Вы как строитель не совсем режете? Не волнуйся! Empyrion - это все, что вам нужно! Одной из самых интересных особенностей Empyrion является его система чертежей.Используя Steam Workshop, вы можете просмотреть тяжелую работу других игроков и включить ее в свою игру. От баз до кораблей на воздушной подушке, от космических кораблей до крупных кораблей, от космических станций до оборонительных батарей, кто-то уже сделал эту работу . Кроме того, если вам нравится строить, но в более непринужденной атмосфере, вы можете построить то, что хотите, в творческом режиме, сделать из этого план, а затем импортировать это в свою игру на выживание. Хотя это может показаться обманом, вам все равно нужно собрать все ресурсы, необходимые для создания чертежа, а также дождаться его создания на вашей «фабрике» чертежей.

Привет, ребята!

Empyrion - Галактическое выживание

Да, он находится в раннем доступе, но Empyrion имеет прекрасный послужной список значительных обновлений. Empyrion продолжает улучшать - от переделки пользовательского интерфейса до добавления новых блоков, дверей ангаров, ремонтных отсеков и захватывающих баз пришельцев.

Empyrion - Galactic Survival доступен для ПК в раннем доступе Steam.

[Survivethis_EN_Facebook] [/ Survivethis_EN_Facebook]

Empyrion - Обзор раннего доступа к галактическому выживанию: у No Man’s Sky и Space Engineers родился ребенок

Первые моменты игры на выживание, когда она хороша, так же захватывающи, как и дезориентируют.Есть целые миры, полные потенциала, простирающиеся так далеко, как видит глаз. Горы, на которые нужно взбираться и добывать, существа, на которых нужно охотиться, и убегающие от смелых, гигантских списков вещей, которые нужно создать - как, черт возьми, вы выбираете, что делать в первую очередь?

В «Эмпирионе» вас бросают в инопланетный мир, рядом с вами сломанная спасательная капсула, и ответ на этот важный вопрос прост: не задыхаться.

Омикрон, вышеупомянутый инопланетный мир, в котором я оказался, настолько чужд, что люди даже не могут дышать атмосферой.Это не мир, в котором люди должны жить - он настолько чуждый, насколько может быть место, и если у вас закончится кислород, вам конец.

Даже сейчас, после нескольких часов исследований и строительства, где я нахожусь в точке, где у меня есть куча удобных машин, которые почти делают мою базу самоподдерживающейся, мне все еще нужно следить за уровнем кислорода. Omicron никогда не станет моим миром. Таким образом, мои отношения с планетой всегда будут напряженными, но это также делает каждый момент за пределами моей базы волнующим, когда я играю в курицу с моим кислородным баллоном.

Недостаток кислорода - не единственная угроза, которую представляет планета. Он богат экзотической и смертоносной дикой природой, такой как этот парень:

И его приятель:

Ах да, и давайте не будем забывать этого красавца:

Значит, мне нужен не только кислород, чтобы выжить; Мне нужны пистолеты, пули и безопасное место, чтобы спрятаться. И есть другие основы, такие как лекарства и еда, без которых я бы потерялся. Слава богу, моя спасательная капсула, а позже и моя база, предоставляет все это в виде конструктора.Он изрыгает всевозможные удобные предметы, если в него добавлены определенные ингредиенты. Их много.

Не имея внутриигрового обучения, я погрузился в нее и надеялся на лучшее. Empyrion - не простая игра на выживание, поэтому она отчаянно нужна, но на данный момент в Steam есть подробное руководство по началу работы, которое помогло мне, когда я полностью и совершенно заблудился, и помимо этого есть активное сообщество, которое быстро предлагает подсказки. и советы.

Видите ли, нет ничего легкого, когда вы пытаетесь выжить в пугающем, враждебном мире.Вернемся к кислородной ситуации.

Чтобы пополнить запас кислорода, вам нужно поместить баллоны с кислородом в кислородный баллон, а затем встать рядом с кислородной станцией. Чтобы все это работало, вам нужны топливные элементы, которые можно создать из полезных ископаемых, добываемых на планете. Сами канистры создаются другим устройством, которое при помещении в воду и включении питания превращает воду в кислород.

Изначально вы можете использовать спасательную капсулу, чтобы построить все эти предметы, но в конечном итоге имеет смысл построить подходящую базу рядом с водой, чтобы меньше было беготни.Конечно, чтобы построить базу и все необходимое оборудование, от больших конструкторов до кухонных комбайнов (которые неловко выглядят как туалеты), необходимо проделать много работы, так как каждое важное устройство требует длинного списка механических компонентов. .

Может показаться, что это утомительно, но эти довольно сложные петли для изготовления и сбора удивительно интересны. Возможно, дело в ярком научно-фантастическом тщеславии, когда у вас есть все эти футуристические машины, создающие компьютеры, компоненты, устройства управления и все эти другие вещи, которые вы будете использовать для создания все более причудливых и сложных устройств.Я чувствовал себя пограничным инженером, а не каким-то выжившим.

На моей прекрасной базе на берегу озера есть все, что мне нужно для выживания, включая комнату для выращивания растений, холодильник, чтобы еда не погибла быстро, и даже такие удобства, как кровать и книжные полки. Я очень доволен своим домом вдали от дома, но всегда есть что-то, что вдохновляет меня покинуть безопасность его очень толстых стен.

Есть планета, которую нужно исследовать и добывать, большая дичь, на которую нужно охотиться, и загадки, такие как огромный разбившийся корабль на другой стороне озера.Мне нравилось быть туристом, хотя Empyrion - не самая приятная игра. Несмотря на то, что ее амбиции современны, она часто выглядит просто, а иногда и похожа на игру 2005 года с приличным освещением. И все же инопланетная флора и фауна поддерживают эту иллюзию, и, признаюсь, я настолько увлекся крафтом и всеми возможностями, которые дразнит игра, что я больше не склонен замечать ее эстетические недостатки.

Я много писал об Омикроне, но есть еще кое-что за пределами этой планеты.

Empyrion не держит вас в ловушке одного мира.В конце концов, предстоит исследовать целую галактику, хотя на этой пре-альфа-фазе есть только три мира, каждый со своими проблемами, например, отсутствие в мире лавы воды, богатой кислородом. Вот где появляются космические корабли.

Можно построить три типа транспортных средств: наземные транспортные средства, небольшие корабли и устрашающие крупные корабли. Последний вариант наиболее впечатляет, и я смог заполучить его сразу же, когда начал новую игру в творческом режиме на орбитальной станции над Омикроном.В режиме выживания вы можете со временем покинуть Омикрон, но творческий подход позволяет вам выбрать стартовую позицию в любом мире или в космосе.

Путешествуя по разным планетам и открывая новые чудовища и тайны, мы напоминаем о том, что мы видели в No Man’s Sky, но корабли и орбитальные конструкции больше напоминают космических инженеров - вплоть до блочного характера зданий и космических кораблей.

Корабли требуют больших усилий для постройки, и, как и в случае с базой, существует обширный список элементов, которые необходимо собрать, чтобы сделать такие части корабля, как кабина, двигатели и кислородные станции.И, конечно же, есть и косметические вещи, потому что если вы собираетесь создать космический корабль, вы захотите, чтобы он выглядел гладко и сексуально.

Совершенно новый уровень свободы открывается, когда вы попадаете в космос. Я начал свое приключение с исследования крошечной области вокруг разбившейся спасательной капсулы в поисках вещей, которые мне нужны для выживания, но вскоре я прыгал между планетами на своем умно выглядящем корабле, собирая ресурсы из трех очень разных инопланетных миров.

Что больше всего впечатляет, так это то, что все это предварительная альфа-версия, но еще так много предстоит сделать, создать, изучить.Это огромно, и это едва ли даже верхушка айсберга, если планы Eleon Game Studios на будущее будут реализованы. Они хотят создать огромную многопользовательскую галактику с процедурно генерируемыми планетами, которая будет намного больше, чем те, которые доступны в настоящее время.

С учетом всего этого, очевидно, что Empyrion еще долго будет в раннем доступе. Eleon Game Studios говорит, что это будет год, но, честно говоря, я думаю, что это довольно оптимистичные сроки.

Принимая во внимание долгий путь впереди и новые особенности игры, которые находятся в разработке, я не думаю, что сейчас лучшее время для приобретения Empyrion.Есть также несколько мелочей в раннем доступе, таких как несогласованное время загрузки, сбои и громоздкий пользовательский интерфейс, который можно немного улучшить. Но было бы лукавством с моей стороны сказать, что мне не очень понравилось мое космическое приключение, и я планирую продолжить его. Так что, если ваше любопытство взяло верх, Empyrion уже может многое предложить.

Подождите (но если не хотите, это тоже круто)

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Empyrion - обзор раннего доступа к галактическому выживанию: у No Man's Sky и космических инженеров родился ребенок", "type": "news", " category ":" empyrion-galactic-survival "}," user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" Eleon Game Studios "," genre ":" Ранний доступ "," title ":" Empyrion - Galactic Survival "," жанры ": [" Ранний доступ "," Инди "," Бесплатная игра "," Симуляторы "," Стратегический игрок "," Выживание "," FPS "]}}}}

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *